《ALTF4》系列专访:一场“愚蠢”的冒险,真的让风车变成了巨人
《ALTF4》系列专访:一场“愚蠢”的冒险,真的让风车变成了巨人
2021年,一款名为《ALTF4》的游戏横空出世,一时间血洗各大直播平台,无数主播被折磨到生不如死,而广大玩家们自然是看的津津有味,笑到死去活来。
《ALTF4》同《跟和班尼特福迪一起攻克难关》《跳跃之王》等受苦向游戏类似,都有着非常疯狂的难度,流程中到处都是高危挑战,且稍有不慎就可能万劫不复,回到起点,让人直接破防,可以说任何想要通关本作的玩家,都是真正的勇士,或者说究极抖M。
不过《ALTF4》同前辈们不同的是,一方面凭借3D追尾视角,带来了更强的视觉冲击与代入感,另一方面则是流程中充满了奇怪的恶搞,这些突兀的幽默总能让观众们笑到喷饭的同时,引发潮水般的吐槽“很怀疑开发者当时的精神状态”。
《ALF4 2》宣传片:
如今《ALTF42:友谊万岁》来了!更加庞大的受苦炼狱,更加密集的奇怪笑点,让笔者感觉,开发者的病情更重了,于是主动“出诊”,找到了本作的开发者,韩国大叔金相元,来听听他是如何走上这条丧心病狂的折磨之路吧。
金相元
全力以赴的乐趣
“为什么要把游戏做这么难呢?”
“很难吗?哈哈,其实一开始我并没有认为游戏很难。”金相元带着得意的笑容解释,他从五岁就开始玩游戏,那时的游戏都很难,玩一款RPG时,他还不认识SAVE这个单词,完全不知道何为存档,就硬着头皮打了三年,直到能熟练的一口气通关;之后还会遇到很多没韩文的游戏,金相元也会边查词典边研究着玩。“现在回想起当年的自己,会觉得很傻,但也很快乐,总之我很享受那种全力以赴的投入之后,获得乐趣的感觉,或许我在不知不觉间把这种哲学投射到了游戏里吧。”
“那么《ALTF4》的实际通关率是多少?”
“大概5%吧,其实比想象的要高,对吗?”
笔者不由的点点头,惊叹于竟真的有这么多抖M!接着追问到“应该有很多人抱怨过太难吧?你有想过降低难度吗?”
金相元无辜的点点头“当然,但我不想简单粗暴的调整难度,而是希望通过加入有趣的机制来改善,于是我加入了‘存档气球’~”
“那个坑爹的气球?!”笔者现在提到这个玩意时,血压还会跟着跳跃,这是《ALTF4》里一个特别的机制,见到气球后,你必须在很短的时间内用手中的鸡砸中气球,才有机会存档,当然这个过程中总是充满了“惊喜”,且就算侥幸存档成功,这个存档也仅能使用一次,突出一个抠门。
“是的,存档气球一开始根本没有,这玩意确实气死了不少人,但也帮到了一些,不是吗?”此时金相元的眼神中充满了爱与怜悯。
被迫离开首尔后…
“《ALTF4》发售后,突然就火遍全球,你有预想到吗?”
“当然没有!非常不可思议,所有的直播网站,很多的著名主播都在播我的游戏,简直像做梦一样。”《ALTF4》实际上是金相元的处女作,他在2018年时仅花了2个月时间就用虚幻4引擎完成了开发,部分内容其实很粗糙也很随意,重要元素“鸡”,仅仅因为是商城里的打折素材,就被稀里糊涂的塞入了游戏,并委以重任。
鸡神!
“那么关于《ALTF4》的爆火,你觉得原因是什么?”笔者其实并没有期待什么像样的回答,毕竟这其中的偶然性实在太大了,但金相元给了我一些惊喜。
“我认为《ALTF4》是一款混合了大成就感、小成就感与绝望感的游戏。当你的每一次跳跃成功时,你会获得小小的成就感,而当你越过一个困难的阶段时,你又会获得巨大的成就感。然后当你因为一个微小的失误而死亡时,就会体会到巨大的绝望感!很幸运的是,这种跌宕起伏的体验通过视频平台被很好的传达开来,让观众们能隔着屏幕同主播产生共鸣,感受到他们内心深处的痛。”
金相元清楚的认识到,游戏直播的发展,颇为意外的让《ALTF4》走上了风口,“就如我前面所说的, 游戏2018年就做完了,但当时我没来得及发布游戏,有时我在想,如果当时就发布的话也许就不会成功了,因为那时的游戏直播还不够流行。”在2018年时,金相元面临着严峻的经济困境,最终不得不卖掉首尔的房子,带着一家人搬到了乡下生活,直到2021年,才抽出精力发布了《ALTF4》。
专注于冒险时,风车就会变成巨人
《ALTF4》中有着不少脑洞大开的奇妙设计,比如玩家每次死亡后,尸体都会留在原位,这就导致玩家如果在某个地方死了太多次,场面将会非常刺激——望着满地都是自己的尸体,颇有《恐怖游轮》的既视感。
《恐怖游轮》的既视感
“这其实同‘存档气球’一样,都是后来添加的,因为在《ALTF4》里你可能会在一些地方不断的挑战几个小时,这期间游戏的风景不会变,角色也没有等级成长,玩家很快就会觉得一切毫无意义……但是现在如果满地都是你的尸体的话,你就能清楚看到自己的‘成长’,并向别人展示你的努力。再说了,这些尸体其实也是可以垫脚的,如果你死的足够多,这些尸体真的可以帮你解决一些难题,并不是‘毫无意义’,而是在努力传达‘一些事情正在慢慢改变’的感觉。”金相元的这段阐述闪耀着某种天才般的光芒,某种程度上让笔者感受到了《ALTF4》成功中的几分必然。
尸体够多的话,就可以变成桥
“游戏中那些突兀的幽默呢?你是怎么想到加入它们呢?”在《ALTF4》中有不少令人捧腹的无厘头元素,比如可以当武器扔出的鸡,向你狂奔而来的猪,突然乱入的警车、客机等。
金相元解释说,“每当我把游戏展示给家人时,我都希望能逗乐他们,如果他们问我‘这样也行吗?’,我都会特别高兴!另外还有一点就是,游戏的难度已经相当之高了,如果氛围再严肃恐怖一些,就会破坏我想要传达的东西。”
“哦!你想传达的是什么?”笔者完全没想到这个游戏背后竟还有什么深刻的表达。
“《ALTF4》最初的灵感来自于堂吉诃德,所以这是一场很愚蠢的挑战,但当你专注于此到时候,那么风车就会变成巨人,平凡的冒险也会变成伟大的传说,如果有谁能感受到这些,我将不胜感激!”
用愚蠢的道具来取得胜利!
“《ALTF42》相比于前作,最大的变化是什么?”
“我认为游戏的类型已经改变,更像是一个RPG了,有了更广阔的地图,更多的过关方式,更多的道具,道具间也能彼此组合。”金相元自豪的说着,相比于前作,《ALTF42》的规模扩大了数倍,在他看来成为了一款真正完整的游戏,同时因为升级为虚幻5引擎,也带来了更棒的画面……和更多的BUG!
2代增加了许多RPG元素
“游戏的BUG比前作好像多了不少,有些BUG是故意留下的吗?”
金相元苦笑着点点头,“如果一个BUG有利于玩家或者很有趣,那么我就不会去修,其它BUG的话,我会尽力而为的,请相信我!”
“游戏中的一些道具非常强力,所以你觉得《ALF42》是比前作降低了难度吗?”笔者注意到续作的闯关视频中,有着大量的逃课视频。
“我认为《ALF4》最大的问题就是,很多玩家确实打不过,会被游戏彻底击败,这其实不是我想要的,所以《ALF42》中的一些道具,给了每个人更多闯过游戏的可能,即使用愚蠢的道具取得的胜利,那也是胜利!”
***一般的有趣城堡
“那么最后,《ALF42》中加入了很多有趣的内容,你最喜欢的是什么?”
“毫无疑问,是攻城模式中那些疯狂的设计,比如那个跑动的城堡,跳跃关卡,以及Steam主题关。”金相元在这些关卡中尝试了许多新内容,最终得到了相当惊艳的效果,任何第一次见到这些挑战的人,都会被这些“精神病”般的创意惊掉下巴。
结语
在2021年之前,金相元都一直从事广告、动画方面的工作,然而没想到被迫迁居乡下后,竟靠着游戏处女座一炮而红,不但帮助他一定程度上摆脱了经济困境,走出了人生泥潭,还坚定了他对未来的想法“我现在就想开发游戏,一直开发到死,只要这个世界允许。”
“哇,真厉害!很有唐吉可德感觉,那么你最想开发的游戏是什么?”
金相元憋着笑说“我想开发一款模拟经营游戏,我知道这很难,但我已经想了两年了!每次想都会想笑~我不确定什么时候开始,但是我一定会做出来的!”
《ALTF42:友谊万岁》正式版已正式上线,支持简体中文,目前正处于首发优惠中,八折后每份仅售26.4元!喜欢硬核挑战的玩家,千万不要错过!