续写经典,呈现修仙世界,种田御灵遗憾在哪
仙剑世界,也是老IP老情怀了昂
对于这次测试,有不得不说的几点
首先刚进游戏,开放世界的标配捏脸,大部分游戏捏脸并没有很创新的玩法,都是开局捏完后面就没什么用处了,同样仙剑也在其中
当然,这不是重点,为什么要拿捏脸开始说呢
无论你捏脸细节调整的如何精致
手机的优化不可能每个角色每个细节都全部呈现出来
官方邮件也说了,优化之路任重道远,看来这次测试完要调整的地方可不少
还有一点,依旧是画面问题,直接看手游的画质是一言难尽,对比一下,看看端游呈现出的品质,技能特效。差的不是一星半点。叶子之前就想说了,现在许多厂商打着手游旗号做端游,做个多端互通但是体验却完全不同,手机玩儿一会儿就滚烫了,还怎么好好体验游戏,更别说画质了。
那这游戏有没有好的地方呢,咱们也是有一说一,作为仙侠题材,天生就带着一股吸引力,谁不想仗剑天涯,得道升仙,值得庆幸的是游戏在这方面做的还不错,呈现出了对仙侠世界的幻想,打击手感到做的很舒服,连招丝滑了,内核做的不错,就是缺了移动端的好皮囊,想要舒服体验的还是得去玩儿端游才行
游戏御灵玩法,有点类似宠物小精灵,也挺创新
甚至游戏BOSS都可以抓过来打工
包括家园建造,坐骑,养成,开放大世界探索玩法应有尽有
游戏剧情是原著之外的衍生剧情,原著人物也有出场,追IP来的兄弟们不亏,剧情这块可以给个好评吧
总结来说,游戏内核没毛病,这次测试就栽在了移动端的优化上,这么好的题材和IP真是恨铁不成钢
希望上公测的时候,制作组能给手游玩家们一份满意的答卷