【建议】说一说门内肉鸽
听闻台服出肉鸽了,结果落了地还是爬塔。
想想铃兰本身门内就是一种肉鸽模式,只是剧情太多玩得断断续续,加上和门外养成有点撕裂,过了剧情后玩的人就少了。
于是就有点想法,抛砖引玉一下。字多,点进来了懒得看的点个赞再走啊喂。
这是一个"新道具"和"门内周本"的企划。
初衷:
1.丰富门内玩法,给每周门内钥匙提供一个消耗的途径。
2.提高一些冷门角色出场率,低成本重塑已有角色。
可能出现的副作用:
1.肝度提升,逆塔前200更卷,卷塔的成本更高。
2.节奏版更乱。
新道具:一种装备于角色上的新道具,因最原始的灵感来自门内"特训",所以暂称为"特训卡",具有以下特征。
1.有耐久度,通常为1-5。装备的角色每完成一局"交错的世界"(逆塔除外)或者"愚者的旅程"的战斗,耐久减一。装备的角色每完成一期逆塔或者一次"命运的螺旋"的冒险,耐久亦减一。耐久度归零则移除对应的"特训卡"。
2.稀有度也分 彩金银 三等,效果则从普通的比如"物理攻击+10%",到类似门内特训的比如"暴击后可再移动,冷却3回合",再到角色专属的比如"法卡尔装备时,技能守护铃兰之箭每回合攻击次数+1"等应有尽有。
上面两条用于低成本低风险的重塑现有角色。
3.每个角色最多可以同时装备三枚"特训卡",其中只有一枚是生效的。另外两枚只是作为后备,会在生效的"特训卡"耐久耗尽后自动替换。在角色界面可以调整三枚"特训卡"顺序和移除"特训卡",或者停用"特训卡"使其不会在没必要的战斗中消耗掉。
4."特训卡"只能通过门内战斗获取,并在门内结算时集中返还给玩家,由玩家分配到参与当次门内冒险的角色身上,多余未分配的"特训卡"会移除。
5.角色专属的"特训卡"通常会在一些特殊的关卡几率掉落,比如法卡尔遇见狼的剧情几率掉落法卡尔专属的"特训卡",辅助骑士团攻占十字路口要塞则几率掉落泰登专属"特训卡"等。
上面两条用于加强门内门外的羁绊,使门内成为角色培养的一环。
在当前的环境下,可以只出冷门角色的专属"特训卡",不出主流阵容角色的专属卡,以减少对当前主流玩法的冲击。
新的"门内周本":门内玩家参加了两次十字要塞战争,门外第十章也有一系列相关的剧情。但是无论门外门内,对这两场战争更多着眼于剧情,而并未尝试去开发成一个战争的副本,而新的"门内周本"就是尝试将大量剧情部分移除,做一个更专注于战斗的战争副本。
1.每场冒险由8场随机战斗和2场Boss战组成,每两场战斗中间有一个简单的休整,全程没有剧情。每次开启花费2把门内钥匙。
2.玩家在冒险的开始选择王国军/骑士团一方加入,不同的选择会面对不同的杂兵,Boss,战斗目标和不同的友军。
3.参与角色,由玩家选6-10个角色带入门内(受点亮的航标影响),与系统分配的9-5个友军组成15人的小队。
4.战斗中被击败的角色会直接移除出本次的冒险。
5.每场战斗上场5-6个角色,上场的角色消耗20活力,没上场的角色恢复20点活力。
7.每次战斗结束参与的角色会获得一个技能,玩家选择其中两个角色生效,这和当前门内战斗类似。
8.每次战斗结束会随机获得两个特训,玩家可以分配给任意两个角色,特训是一次性的,只能给一个角色习得不可重复使用。这和当前门内有些许差别。
9.除了特训和技能外没有其他设施和养成。
10.随机的战斗其战斗地图根据玩家选的是阵营会有少许不同,比如攻城方则前4个是野外地图,打小boss,后4个是巷战地图,打大boss,防守方则反过来。
11.最终的Boss战虽然根据玩家的选择阵营,boss是固定的,地图也是固定的,但是场上会出现选了对立阵容的通关玩家队伍的弱化版镜像,作为boss的援军出现。
最终的主要奖励则是上面提到的新道具"特训卡",并作为那些平时不玩门内的玩家获得新道具的一个补充。