类宝可梦游戏的主要矛盾
如图,桃李都过了,非云玩家,但并不是很有成就感。
现在我认为,物华弥新是个类宝可梦游戏。我想就算是云玩家,也知道宝可梦是什么流程(此处特指正作pve):玩家培养x只心仪的宝可梦,用他们击败各种对手最终成为冠军的游戏。
在过去的世代中,宝可梦培育是很困难的。尤其是第二世代,路上的训练家就那么多,没有经验糖果,神奇糖果极其稀有且几乎都是隐藏,培育资源极少的情况下,最后要挑战平均等级75左右的赤红,而此时玩家平均等级能有60已经是不可思议了。
在这次活动大放送之前,就和宝可梦第二世代的感觉一模一样,培养角色简直是痛苦和折磨,什么都不够用。而且最重要的,只要你培育的角色不那么平衡和万能,到了高难关卡就是一碰就碎。这就类似于养了一只安瓢虫,屁用没有。
这次活动大放送,给了不少资源,让玩家有投入养成的可能。但是现在的主要矛盾集中在:1,有些角色天生强无敌,同级别下别人给他提鞋都不配,这种角色类比宝可梦,就是『神兽』或者『准神』;2,很多实际上很好用的角色都是黄卡而非红卡,而手游玩家很多人都是非最高罕不练的,这是一种物以稀为贵的态度。我本人6精万国全图,我知道她很强,一回合3动爆炸伤害,但我仍然不想练,就因为是黄卡。
所以官方现在应该去解决的,不仅是『给足资源』,还要『懂得变通』和『加速罕贵度平衡』。
前者指的是,要设计更多值得改变阵容的敌人,以加深游戏策略深度,让玩家成为真正的宝可梦大师,而不是拿着一只神兽一穿六;后者指的是,文物没有高低,尽量把最终进化型设计出来,让红黄蓝卡都能升彩,技能也平衡一些,这样才好让玩家放下心中『物以稀为贵』的芥蒂,去培养更丰富的box。
总而言之,现在不是出活动,出卡池,增强新角色就能延长游戏寿命的情况,如果继续这么下去,未来评论区仍然会是清一色的给『商鞅/越王』舔脚,不会有任何改善,游戏也将会走向一潭死水,因为没有发展空间了,打法完全固定,敌人数值再高只要捅穿就好。
千万不要变成只有数值和破坏数值规则的游戏,那样你就是有十万个角色的存货,也拯救不了流水的。游戏,重点是游玩,嬉戏,是要有趣的。