环境整合

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(DOWN的意思就是下降不要问了)
大气类型:
烟雾:
对毒状态的对象造成的伤害2倍
雾:
全属性的攻击与伤害30%DOWN
暴风(先打的伤害加1.5倍,后打的加3倍):
先制给予的伤害1.5倍
后攻给予的伤害3倍
强毒性烟雾:
给毒状态的对象造成的伤害5倍
战斗开始时敌我双方获得毒状态
迷幻之雾:
全属性的攻击与伤害60%DOWN
隐藏敌人的HP
狂风(跟暴风同理):
先制给予的伤害2.5倍
后攻击给予的伤害4倍
消费MP+50%
TapTap
地表类型:
石油:
火属性的攻击与伤害1.5倍
浓缩油:
火属性的攻击与伤害3倍
物理攻击与伤害50%DOWN
安乐孢子:
战斗开始时HP和MP恢复25%
催眠的孢子:
战斗开始时HP和MP恢复50%
回合结束时进入睡眠状态
TapTap
天候类型:
零下:
战斗开始时给予敌我全体破碎
金刚石粉尘:
战斗开始时给予敌我全体破碎
敌我全体力量提高50%
回合结束时变为冻结状态
干旱:
消费MP30%DOWN
回合开始时给予敌我双方全体疼痛
极大热浪:
消费MP60%DOWN
回合开始时给予敌我双方全体疼痛
回合结束时对敌我方全体造成伤害(最大HP的5%)
雷云:
回合结束时,对我方的随机一人打雷
轰雷:
回合结束时,对我方的随机被强烈的雷击落下+给予晕厥
雨:
回合结束时,敌我双方全体状态异常恢复
TapTap
特殊类型
时间的混乱:
战斗开始时,以AF75%开始
乱時流:
战斗开始时,以AF100%开始
伤害50%DOWN
彩虹:
在某地图上得到稀有物品…?
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