另一个伊甸3.0后篇BOSS的机制(二)

06/071213 浏览综合
(都好长跟作文似的)
殺華鬼・科蒙扎克
自带气场:殺華鬼的欢喜:发动条件:任意一方的HP 15%以下时,行动总是先发制人。
生命值:
BEG:5,697,254×3(一千七百零九万)
STD:7,121,567×3(两千一百三十六万)
VET:14,243,134×3(四千俩百七十二万)
EXP:71,215,670×3(俩亿一千三百六十四万)
MAS:299,105,814×3(八亿九千七百三十一万)
属性:
难度BEG:力量:121 智慧:145 速度:151
耐力:245 精神:245 幸運:0
难度STD:力量:142 智慧:170 速度:177
耐力:288 精神:288 ・幸運:0
难度VET:力量:156 智慧:187 速度:194
耐力:316 精神:316 幸運:0
难度EXP:力量:198 智慧:238 速度:247
耐力:403 精神:403 ・幸運:0
难度MAS:力量:255 智慧:306 速度:318
耐力:518 精神:518 幸運:0
无耐性,无吸收,无无效
行动和技能:
战斗开始时,执行以下行动:
“姐姐…来,一起玩吧就像小时候一样…”  :我方前排的角色全体积累5血宴
第一形态:
第一回合:
断頭斬:对我方全体阴属性的斩攻击+力量DOWN+智慧DOWN(中/3回合)+血宴积蓄数×55的HP固定伤害+血宴积累1次
第二回合:
猎刃:对我方单体阴性斩攻击3次+血宴蓄积数对应的HP固定伤害+血宴蓄积1次(2次行动)
第三回合:
猎人的疯狂:先制给予自己暴击率100%UP(大/3次行动)+力量30%UP(中/3回合)+伤害100%减少屏障(1回合)
到达第1次锁血时,执行以下行动:
生命点消耗:消耗一个生命点数,100%恢复自己的生命
分身:自己的增益和负增益全部解除+分身召唤1只
第二形态:
第一回合:
猎人的疯狂:先制给予自己暴击率100%UP(大/3次行动)+力量30%UP(中/3回合)+伤害100%减少屏障(1回合)
第二回合:
猎刃:对我方单体阴性斩攻击3次+血宴蓄积数对应的HP固定伤害+血宴蓄积1次(2次行动)
第三回合:
猎刃:对我方单体阴性斩攻击3次+血宴蓄积数对应的HP固定伤害+血宴蓄积1次(2次行动)
第四回合:
断頭斬:对我方全体阴属性的斩攻击+力量DOWN+智慧DOWN(中/3回合)+血宴积蓄数HP固定伤害+血宴积累1次
到达第2次锁血时,在击破分身的状态下打倒本体后执行以下行动:
“咔嚓咔嚓……在看哪里呢”  :对我方全体造成斩属性攻击+血宴积蓄数的HP固定伤害+分身复活,自己的HP痊愈
到达第2次锁血时,在留下分身的状态下打倒主体后执行以下行动:
散華:给予我方全体阴属性的斩攻击4次+现HP的19%固定伤害5次+佩影(HP1000固定伤害)
最终形态:
第一回合;
猎人的疯狂:先制给予自己暴击率100%UP(大/3次行动)+力量30%UP(中/3回合)+伤害100%减少屏障(1回合)
断頭斬:对我方全体阴属性的斩攻击+力量DOWN+智慧DOWN(中/3回合)+血宴积蓄数HP固定伤害+血宴积累1次
第二回合:
猎刃:对我方单体阴性斩攻击3次+血宴蓄积数对应的HP固定伤害+血宴蓄积1次(4次行动)
第三回合:
猎人的疯狂:先制给予自己暴击率100%UP(大/3次行动)+力量30%UP(中/3回合)+伤害100%减少屏障(1回合)
断頭斬:对我方全体阴属性的斩攻击+力量DOWN+智慧DOWN(中/3回合)+血宴积蓄数HP固定伤害+血宴积累1次
第四回合:
散華:给予我方全体阴属性的斩攻击4次+现HP的19%固定伤害5次+佩影(HP1000固定伤害)
我方前排有积累了30个血宴的角色的情况下,回合结束时执行以下行动:
散華:给予我方全体阴属性的斩攻击4次+现HP的19%固定伤害5次+佩影(HP1000固定伤害)
蓄力情报:
血宴:攻击与进行特定攻击时积累,最大HP2%DOWN+固定损伤增加(最大蓄积数30)
生命点:HP为0时消耗1个生命点数复活(最大积蓄数2)
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