风暴试炼,攻略与心得——K

修改于06/081.2 万浏览攻略
前言:本攻略提供思路,抛砖引玉,每个区每次指挥官都不同,可根据本攻略,选择指挥官搭配,不要无脑看伤害比重,大范围快攻速的指挥官抢小怪会抢伤害,实际伤害可能并不高,看精英怪掉的速度 ,或者开伤害数字观察(小心很卡)

一、副本介绍

1.三天一次,选择4个/5个(学徒槽位+1)指挥官搭配。s只能选两个。
2.类似极限挑战,没有boss,只有小怪和精英怪,排行榜比较杀怪数量。
3.除了指挥官练度,其他配置都不生效,指挥官总攻击×0.2为学徒基础攻击。
4.指挥官功能强化固定,优先暴击拿满(满之后就不会出了),再拿攻击,我打的时候出现过攻击拿多暴击没满的情况。
5.指挥官命数只影响学徒基础攻击,不影响进图攻击,例1命s指挥官和10命s指挥官进图攻击都是学徒基础攻击。

二、指挥官

1.指挥官数据详情
S级:
机甲:输出/减速,强化:1.减速50%,2.机甲存在时间+5。(伤害一般)
炼狱:输出/禁锢/增伤,强化:1.禁锢2秒,2.增伤50%。(偏辅助)
紫霞:输出,强化:1.生成飞剑,2.御使次数+1。(伤害可观,但是机制较差,没办法指定攻击)
恶之花:输出/减速/破甲,强化:1.圈内少数真伤,2.破甲30%减速。(手短,效果较差)
魅姬:输出/控制/增伤/破甲,强化:1.自身暴击增伤,2.破甲50%。(aoe强大控制/增伤,伤害一般)
佣兵:输出/增伤/减速,强化:1.子弹分裂,2.减速50%/增伤100%。(伤害一般,偏辅助,增伤s级中最多)
仙灵:辅助/增伤/爆伤/暴击,强化:1.减速50%/回能/爆伤/暴击,2.叠终伤上限100%。(最强辅助,有必拿)
桃子:输出/增伤,强化:1.范围爆炸,2.增伤50%。(伤害一般,清小怪能力弱)
A级:
a炮:输出,强化:1.分裂+3,2.范围+50%.。(优秀清小怪能力,补伤害)
巨剑:输出,强化:1.二次伤害,2.范围伤害。(手短,伤害一般,不建议拿)
巫女:控制/输出,强化:1.冰冻,2.生成泡泡。(优秀控制,补伤害)
猎魔:输出,强化:1.流血,2.范围伤害。(优秀清小怪能力,补伤害)
魔术师:控制/回能/减速,强化:1.控制,2.多扔扑克牌。(优秀辅助,控制/回能)
科学家:输出/减速,强化:1.放电频率,2.爆发频率。(优秀aoe减速,优秀清小怪能力)
B级:
火女:输出,强化:1.火焰灼烧,2.火球变大,(补伤害)
时温:输出,强化:1.范围伤害,2.增大范围,(补伤害)
游侠:输出,强化:1.回能,2.穿透+3,(补伤害)
2.指挥官推荐
选择思路:s级:有仙灵必选,辅助增伤+控制+输出,a级:辅助控制>清小怪,b级:补输出
控制越多越好。
有仙灵,控制多多,叠的越高
选择优先度(按顺序)
S级:
T0:仙灵,魅姬,佣兵,
T1:炼狱,紫霞,机甲,桃子
T2:恶之花
无仙灵,就双控制,或者1控制1输出
A级:
T0:魔术师,科学家
T1:巫女,猎魔,a炮
T2:巨剑
B级:遇到A级如果拉跨,可拿来补伤害
例如:
这期我拿的就是,仙灵(辅助)+魅姬(控制)+人鱼(控制)+火女(补输出),如果a级有个魔术师或者科学家,可以打的更高。
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三、仙灵局内方法

1.开局只拿仙灵和2个指挥官,最好手不是很长指挥官(避免抢仙灵的怪,耽误叠爆伤),先不拿第四个指挥官(通常为控制或者补伤害的指挥官,把琴女的爆伤集中在两个主c身上)。
2.优先拿仙灵的强化和被动(最好是功能拉满,比如加一,冷却),快速叠终伤
3.前期刷新给仙灵功能强化,10级拿仙灵双被动,其余两个c位指挥官不拿强化(魔术师可以拿回蓝),关自动挂机,前期小怪攻击低,撞墙也没关系
4.卡41级,关自动不升级(此时41级,3个指挥官的buff已经拿满,升42级只能拿第四个指挥官,会影响叠爆伤),感觉吃力了再升级,补控制或伤害。
5.有仙灵可以尝试只拿攻击和功能,暴击让仙灵叠
我用这样方法40k的时候就叠到过暴击300+,爆伤1000+,终伤30+。
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最后祝各位指挥官,十连三金,欧气满满。
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