#攻略投稿#数据帖

修改于2024/06/301481 浏览攻略
本篇数据帖,目的是帮大家了解一些属性具体的效果
最终攻击:基础攻击×攻击加成×(1+全局攻击加成)(小数点后两位四舍五入,计算时还是按实际的数值来算)
最终生命和最终防御同理
boos伤害:加成技能伤害,不加成普攻、反击、连击的伤害(可能是有bug)
pvp技能伤害=(最终攻击-最终防御)×技能伤害系数×技能伤害×(1+主动技能伤害提高)×4÷(自身等级+对面等级)×(1-减伤)×(1+技能暴伤-抗暴)(不暴击则省略,技能暴伤减抗暴最低为0)
pve技能伤害:去掉4÷(自身等级+对面等级),加上×(1+boss伤害)
pvp普攻伤害=(最终攻击-最终防御)×普攻伤害系数×(1+普攻伤害提高)×4÷(自身等级+对面等级)×(1-减伤)×(1+暴伤-抗暴)(不暴击则省略,暴伤减抗暴最低为0)
pve普攻伤害:去掉4÷(自身等级+对面等级)
连击伤害和反击伤害同理(暴击的话就再×暴伤,有些人认为普攻伤害会影响连击/反击伤害,实际上是独立的)
pvp宠物伤害:((1+伤害系数提升)×最终攻击-防御)×(1+宠物增伤)×4÷(自身等级+对面等级)(不受 boos伤害影响)
pve宠物伤害:去掉4÷(自身等级+对面等级)
能量回复加快:技能cd=基础技能cd÷(1+能量回复加快)
暴伤:普攻/连击/反击暴击的伤害受暴伤影响
技能暴伤:所有技能暴击的伤害受技能暴伤影响
抗暴:减少暴伤和技能暴伤,最低减到0
攻速:攻击间隔=3/(1+最终攻速)(例如最终攻速1每1.5秒攻击一下)
连击和反击不会影响攻击频率,彼此是独立的
普攻判定优先级:连击>暴击>闪避
工坊
兔子升级消耗/12(开了双倍/24):黄色恐龙升级消耗/4(木材):绿色恐龙升级消耗/3(石块),如果买了装饰额外除以((1.2+装饰加成)/1.2).哪个低就升哪个
如果还有什么其它问题,大家也可以在评论区问我。
6.11 技能由吃暴伤和技能伤害改为吃技能暴伤
和技能伤害,但是只改了一半pvp吃暴伤,pve吃技能暴伤
6.12 修复了6.11出现的问题,现在不论是pvp还是pve,技能都吃技能暴伤和技能伤害,同时调整了攻速的算法,提高了射手战士前中期的强度 
6.21,更改了抗暴的算法,由减暴率改为减暴伤和技能暴伤。
暗改了能量回复加快的算法,之前能量回复加快=冷却缩减,现在实际效果按字面意思。
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