简单解析sp阿莎

修改于06/071535 浏览综合
先拷问一下策划,
咱们火队能不能便宜点?我还想着抽sp赤红,没想到能这样操作。
还有这技能也是抽象,迷雾天气减抗矛要6下,上先发要5下,再快也要8-9s,然后新二代减抗要叠5下,又得10s,你认真的吗?(新消息堕日改迷雾了,当我没说)sp技能8级之后我暖机要20s?
火队点破16点减抗白给,真白给吗?燕子大招30%额外倍率白给。。。论拂晓审判的含金量
天气被顶如何解决?(堕日已解决)
没法解决,本队伍极其吃天气。推图直接转回大地伤害解决问题,打桩策划不会自己针对自己。
阿莎版大地队,燕子sp技能生效不了只能树灵上咯?燕子上不了血亏……
低配版火队,守望者新二代,迷雾天气矛,神术之惑水母(堕日/水母二代),这个队伍逻辑太抽象了,可能还不如阿莎水母互吼。
赤影权杖强怎么办,直接同名词条覆盖[表情_酷]
①建议删除二代减抗弓的迷雾限制
②技能组自由切换相当于7.5级sp?
③你这技能组搭配这么复杂,能不能简化一部分,尤其是大招,对老登可以接受,萌新只会玩的头晕。(甚至将大招词条合并一下也行)
根据过往经验,过一段时间会加强部分辅助和适当调整技能装备,副c上位燕子,下位暂时没有,如果真连火队版树灵都没,我只能说,实在是太超标了。
火队战吼伤害分析,
1125×1.2+180=1530
1710×1.2+180=2232
以60s13豆战斗模板为例
假设10豆用于c位战吼,设副c伤害比例为主c的x倍
(1+x)1530×5=7650+7650x
3×2232+4×1530x=6696+6120x
假设11豆用于c位战吼
7650+1530+7650x=9180+7650x
2232+6696+3×1530x=8928+4590x
设计了多形态,多在哪?
大地战吼伤害分析
1125×1.2=1350
1710×1.2=2052
同理10豆,1350×5(1+x)=6750+6750x
3×2052+1350x×4=6156+5400x
……
要两豆的战吼,即便副c伤害为0是个水母,也不如常规战吼,那么这个设计的意义在哪呢?
只能想到大地队配技能组一战吼伤害提高了。
然而燕子大地队难道不比阿莎大地队强吗?
6
1
11