氪金攻略贴:关于石器大陆的二三事

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最近手里的游戏都长草了,特别是麦芬,在一二转的空档期,处于毕业状态,在Tap刷榜的时候偶遇到这个游戏,说实话,画风还是很Emmm,特别的。是的,最近玩了很多画风差异化的放置游戏,主要还是年级大了,不爱动,小小英雄,无名之辈等等都有一定的投入。玩游戏稍微爱小花一点,所以以下的内容还是建立我个人视角发起的。
1.游戏画面和特效,这块因人而异,对于我而言,算是丑萌吧,当然有一部分的立绘还是蛮吸引我的,整体偏卡通和马赛克风多一些,有装备幻化,但几乎没用,内置装备很丑,建议出点时装吧,技能特效中规中矩,怪物的建模和角色建模都有很大的进步空间,说白了就是差,怪物就是套娃,根据难度循环播放。
2.角色强度,看大家都很纠结选择什么职业,我前期选的战士,没啥,就是帅,但打脸立马就来,战士的技能设计注定推图很烂,虽然有狂暴战和防战两个分支,但拆的不是很明显,理论上防战主打反击,狂暴应该主打暴击和破甲,实在让人不理解。后来根据研究选择游侠(非火枪),游侠强度更适合氪金玩家,走连击暴击流,搭配普攻强化宠物,可以打出很好的伤害。火枪更突破暴击连击,先后顺序不同,百分比伤害更是适合攻坚,但我个人感觉一般。那么来到法师,比较吃技能品阶,技能回复和技能爆伤,pvp和pve都有很好的表现,长图效果很差,空档期非常尴尬。所以综合来看,更推荐前期游侠,法师过度,中后期转战士或者法师,100级以后吧。战士有待加强,现在来看推图很烂,pvp也很差,靠挨揍吃饭不是长久之计,其他职业都有副属性,但战士只有反击,也许闪避反击是一个好路数。比较亮眼的事他的减伤,但很多时候有减伤能过,没有也能过,没有区别。
3.游戏玩法,前期开放了宠物,坐骑,不要用钻抽,毫无意义,因为增益非常低,6级够用。伙伴的伤害几乎可以忽略不计,后续应该需要调整。同样的,宠物和技能的增益和其他比,实在差太远了。至于搭配比较简单,游侠推荐石化精力祝福,风刃笔必带,后面加上骨甲和龙卷风。宠物带减伤,攻速,减速,普通三次额外伤害,普通伤害即可。橙色可以选双祝福三炸弹。装备系统就是传统粮食抽奖,鳄鱼可以存,第一天一般可以凑齐天赐或者传奇套,存肉卡50级,80级,一直存到肉够100了一起吃,中间升鳄鱼。装备前期收益一般,而且神铸到起源差距非常大,这点希望后面可以调整,24级开放起源,几乎是一般人一个月都达不到。宠物是6,8,10,12开放新的,装备忘记了,好像是12,14,24。接下来是古神兵,垃圾,不要花一毛钱,一个非常后期的东西,他的增益是基础属性,所以当倍率高的时候收益高,有什么带什么,不要赌,词条能用就直接带。接着是坐骑,前期核心提升点,前期的钻尽量存着,加上一定小氪和基金,可以在第三天把坐骑拉倒5阶,你会发现你的人生易如反掌。然后家营地系统里的采集,有限all in兔子,图腾别动,所有资源allin兔子,然后等开活动你就会发现,你真是个大聪明。钓鱼不要强求,鱼等加价卖,前期词条游侠优先爆伤连击,法师技能伤害,技能爆伤,战士随便。不要强求,赞多了一起弄,也别追求极致,永远没有极致。后期应该是是全局攻击最吃香。其余的系统有锻造,阵法,收益均小于坐骑,不建议重金投入。推图能力很关键,推图深度决定你挂机的收入,后面的图资源很丰富,有橙色宠物等等。应该就这些。
4.一些真心建议把,这个游戏是有做好的潜质的,运营跟策划的能力偏弱,在数值和氪金的价值体系上需要下很大的功夫,大家都厌倦的跑服的游戏,其实也不是给玩家福利越多就越好,而是可以在日常投入精力和玩法中收入更多回报,而不是无脑的比拼战力拿资源。社交系统也需要优化,缺少工会领地,组队副本,跨服boss,爬塔拿奖励等等玩法,这样可以让氪金玩家带帮派中低玩家拿到更多的资源,最基础的助战也没有,说了这么多。真的希望游戏研发组和策划运营的人多花时间想想,想做一个什么样的游戏,或者说想通过这个游戏锻炼,最后做一个什么样的游戏,莉莉丝当年也是个小作坊,我也见证了很多游戏工作室的进步成长。
“”欲买桂花同载酒,终不似,少年游”
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