新职业「地府」来袭!减益治疗,腐毒驱散!
各位仙友日安,我是小花仙~
前段时间的全新暑期大版本爆料,各位仙友一眼就注意到了我们的全新职业,并且纷纷对新职业留下了自己的猜测。
不得不说,各位仙友们真是长了一双火眼金睛!
从如此简单的剪影之中,也能够把握出咱们新职业的部分信息!
今天不管是大伙猜到的没猜到的,咱全都讲个明白!
*图文为测试服数据效果,仅供参考,请以游戏后续正式上线为准!
幽暗之处,彼岸引行
冥冥游神,引渡无常,役入地府,期归吾乡。
地府一族偷偷潜入幽都,意图剑走偏锋,习常人难得之法。虽然实力提升迅速,但多年行走于忘川,记忆渐渐模糊,忘记了来时的路途。
听闻忘川有彼岸花,乃接引之花,可唤起死者生前的记忆,但又因他们乃生者而并非亡魂,即使寻得彼岸也无法抓住过去的碎片。于是他们在彼岸花海继续修行,手持引魂灯,引导幽都亡魂顺利渡过忘川。
当然,每次引渡亡魂之时,他们都会问上一句:或许你认得我们的模样,知晓我们家在何方?
彼岸花开,生死相依
《仙凡幻想》全新职业「地府」,以中国传统的阴曹地府为基础设计风格基调,在整体设计元素上强调死者与生者的印象交融,同时加入了具有强烈“往生”印象的装饰,强调地府职业【忘川使者】的身份。
在男性基础服装设计上,我们抓取了一些云南苗疆的民族风元素,来强调地府职业的神秘感。中长发辫子、额带、骨架手套、腰间的彼岸花纹身……种种细节,均与地府暗黑风的故事背景相呼应。
女性基础服装,我们更加强调了彼岸花叶的设计元素。彼岸花开花无叶,叶生无花,叶状的裙摆与胸口的彼岸花纹样同时存在,就好似活动在生死交接处的地府,非生非死,花叶共生。
骨,是地府整体设计元素的重要主题。
坚硬的骨头象征亡者的灵魂,也是地府存在却无法抓取的记忆。除了服装上随处可见的骨头装饰,地府职业的武器也与骨息息相关。
地府的武器非常特殊,是长骨架与纸灯笼组成的引魂灯。
引魂灯中的长明烛,光线可以吸引迷茫的亡者灵魂,同理,它对于生者的灵魂也有一定的影响,而地府战斗的技能,就基于引魂灯的特殊能力。
减益治疗,腐毒驱散
接下来就是仙友们最关心的技能详解环节啦!
地府以引魂灯作为自己的武器,虽然背景故事与服饰设计都十足十的暗黑风,但是咱们的地府可是技能非常温柔光明的奶妈哦~
有着如此强烈反差感的地府究竟有着什么样的技能,接下来就让小花仙来带大家详细看看吧!
*技能说明仅供参考,请以最终游戏上线为准!
单体固伤法术攻击,并有较高几率为对方施加1层腐毒。
[腐毒]:持续一定回合,每回合损失一定生命,本场战斗中因腐毒损失生命的次数越多,腐毒伤害越高。
群体法术攻击,并有一定几率为对方施加1层腐毒。
攻击1名敌方单位并附加1层腐毒,同时进行群体治疗,该治疗不可复活,但可为治疗单位附加【反厄】状态。
【反厄】:下次受到主动攻击的伤害小幅降低,有几率为攻击方附加1层腐毒,受到攻击后反厄消失,不可叠加。
复活1名友方角色单位,同时额外为血量最低的1位存活队友恢复一定比例复活单位的治疗量。
该技能仅可对宠物和怪物单位使用
对友方宠物使用:提高己方多只宠物的伤害加成与伤害减免。
对敌方宠物/怪物使用:大概率使其进入【惊魂】状态,无法进行任何操作。
单体固伤远程法术攻击,并为对象附加【轮回印记】状态。
【轮回印记】:使其2回合内受到的下次非复活效果的主动治疗(技能、药品、特技)转移给我方随机单位。
每回合末时,每有1个敌方单位因腐毒伤害而扣血时,自身获得1层【魂/魄】,由此被动每回合最多共获得2层【魂/魄】。
每层【魂】提高自身治疗效果,每层【魄】提高自身减伤。
对友方多名单位进行群体治疗,并召唤谛听助战。
谛听继承主人一定比例属性,每回合进行治疗两个单位,不可复活,治疗主人时效果提升。
当主人血量低于一定比例后,每次受到攻击,谛听均有几率进行保护分担伤害,主人血量越低保护几率越高,每回合最多触发2次。
驱散敌方随机部分单位增益,每驱散1个增益,可收集1层魂/魄(不受被动限制),恢复己方生命最低的存活单位一定生命值。
主目标增益将被全部驱散,其他单位目标被随机驱散1个,不可驱散的增益不会被魂飞魄散驱散。
上线时间,敬请期待
最后,这么强大的职业,各位仙友究竟什么时候可以体验到呢?
咳咳,全员注意!《仙凡幻想》全新法系辅助职业地府,将于6月21日(周五)正式上线!
届时6月21日及之后的新服,均会开放新职业地府的创建及转职功能。
老服想要体验地府的仙友们也不要着急,在不久之后,地府经过新服的洗礼,就会上线全服,让全部仙友都可以体验啦!