三倍弹头BUG的拓展与思考
大家好,我阿瑞斯又回来了,最近在群里看到玩家【欲以清风揽星河】的攻二残局思路,经过大佬授权,可以分享。
并且新版本来临,到时候攻二将会是大多数玩家的战场,这个打法就会变得极其重要。
先了解以下已知规则:
1.双方国王防御建筑差额到达2倍,会出现弹头奖励(清风攻二测试)
2.冥思[黄金猎人]芯片奖励增加200%,会导致劣势奖励调整为3倍
《黄金猎人BUG拓展》
众所周知黄金猎人BUG是逆风战神,但是如果本身就是均势或者优势,通过手动防御权重调整,来把自己伪装成劣势者来骗取系统资源,这张卡的强度就直接超标。
《城市化角度思考》
根据以上俩条规则。只要我方不建设堡垒,分基地,王权,大幅度减低防御权重,即可触发推进三倍奖励。
不过巨炮,要塞,雷达还是照常建设。
《资源层面思考》
利用防御权重设计,让自己成为劣势方,每个敌防御奖励翻三倍后,差不多是3弹头600暗矿2000芯片(折合142.5油+2000芯片)。
在这种进攻顺便发育打法情况下,可以完全淘汰基金会,雇佣兵,拓荒者,保镖这种芯片弹头城市化职业。
理论上来了通过商店弹头无限兑换金币暗矿,可以养活8个超武,突破地图资源的限制,开启虚空资源时代。
《打法的弊端》
但是弊端也是存在的,就是没有缓冲能力,如果我方八人都不在,敌人一波指挥,可能就可以完成爆双塔了。
并且没有完整的城市化,在敌人城市化完成后,如果无法突破城市化,反而会把自己陷入泥潭。
但是未来的高级攻势是以攻二为模板,建筑耐久强度有限,城市化强度并不会有多高,所以这个劣势可能并不会太严重。
其他BUG攻略:
【作品原文会发送至于评论区】
编辑人:阿瑞斯
编辑时间:2024年6月4日
特别鸣谢:欲以清风揽星河