关于薇尔裘斯和当前版本的一点小问题
薇尔裘斯的光效略微晃眼,推测是和地图色调不大协调以及饱和度的问题(宇佐见疑惑)
另外薇尔裘斯的话 我大抵不会出我瞎打出来的那些注意要点了,毕竟和狮子是一方的(笑)
不过出于竞技性的话,还是有一点建议的(
薇尔的蓄力真的只能拿射击武装抓了,狮子用来反打阿莉斯的盾也无了,反而狮子这个机体又显得很无力了啊(
蓄力跳格不能再用后撤主格的方法打了,因为目前落地前接蓄力继承的冲刺格斗明显收益非常高啊(思考)
狮子横格距离被削弱和闪避机制改了之后基本是虹一下bd一下再接格才能绕盾了,对她的特殊盾也挺头疼的
果然是狮子转世罢
说起来,狮子被普通盾之后接跳格会怎么样呢(题外XD
回斧抓落地的话 薇尔耗气抽象一些,但落地机会貌似蛮多,打匹配的时候对面大部分时间是黄槽落地的,当然因为光效问题,所以也不知道我的眼睛捕捉的颜色是不是正确的(洋葱泪.jpg)
唯一的好处是如果对面在天上蓄力被你抓到的话,一套月轮打满也能有一千左右伤害(果然难度还是很大啊!
目前更大的问题应该是操作断节,因为官方未公布的原因导致我搓玻璃搓的爆炸(
打断可不敢乱改的啊,整个操作模式都会大变动的
以及盾被削的有些出乎意料了,只是在更贴合五百日元一把的某游戏以外,还是说不好是不是对格斗环境更有利
后卫被削狠过头了,就算我是没有射击武装被放风筝放到爆炸的那一类也这么感觉
战场从后卫与前卫间转为了前卫自身之间 对我们来说,作为没有后卫的前卫血拼到迫不得已拉盾之后纯粹看机体性能了啊(叹)
格斗节奏变得固定了,削弱横格 削弱虹格 削弱寻人,有些不清晰的感觉,似乎给了会思考的前卫们更多时间 但现在高分段的大佬们用的是剪刀石头布式的肌肉记忆对拼,而低分段的部分机师们会用炸裂虹格和心理素质互相换血,调整虹格甚至是在拼节奏,在目前大家谁都不愿意当后卫的情况下这样的思考一下子变得更苍白了 总不能让一个前卫去考虑所有前后卫们要想的事情罢
工作室的压力跟着改动一起来看的话,似乎也越来越大了(叹)
薇尔确实是阿莉斯劲敌,大抵是初代阿莉斯那个等级的,作为低分段的话只能抓她切锁切到你队友身上这样,真要面对面的话狮子处境更加危险啊(叹)
不过有一说一初代阿莉斯狮子都能五五开了还要怕什么(
对面撞盾弹开就接跳格从头顶闪过去,冲刺就后撤侧闪等她走完三段接前格侧移馈赠派生,如果要和盟友为敌的话傻狮子也不能畏畏缩缩啊(笑)
是很经典的无人催更环节啊
前段时间生病了,最近还没怎么缓过来,所以帕拉斯三也暂时搁置了
也有一点原因是等红拳出场?不过我大抵不会这么快写到她就是了
官方设定的御姐机设我就不冒用了,还是图集里的幼年红拳更符合我自己的印象啊(笑)
更新时间依旧不定,除了精神不好的问题以外,歌貌似也被我用光了(
没有歌可写不出来人能看的东西啊!(暴论
红拳我会练的,不过要等我适应了她对我眼睛特攻的光效之后(微乎其微罢)
闲话:我一个朋友因为版本大改无法适应所以短暂退游了 希望真的是短暂罢
大家大抵也知道这意味着什么罢(叹)