给欢乐钓鱼大师后续游戏开发的一点建议,不能让游戏更火爆你打我

2024/06/06624 浏览综合
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
虽然才玩了不久,但是天天在肝,也在网上看了很多游戏论坛,发现这游戏可以变得更好。
首先我觉得这种游戏最吸引普通大众玩家的就是图鉴,各种鱼,各种传说鱼,第一次钓到的时候总是最兴奋的,但是现在图鉴集齐也简单,2场锦标赛这个渔场图鉴就齐了(金色另算,这个感觉是拖版本的)。
但是图鉴集齐简单,就导致很多玩家来玩了几天,图鉴集齐的差不多了,那些鱼都见到长什么样了,就觉得无聊弃游了。
玩家后续重复钓到的典藏鱼,也就没有期待感和新鲜感了。
再一点这游戏有一个很大的痛点,就是锦标赛积分鱼卡没意思。
参加锦标赛为了什么,为了积分,积分给鱼卡,鱼卡能钓更高积分的鱼。
也就是获得积分只是为了以后更快的获得积分,这自我闭环,让很多玩家不在意积分,也就不参加锦标赛,图鉴完事就走的人太多了。
再加上等级越高,游戏体验感越差,后续升级困难,迟迟开不了新渔场,弃游的又很多了。
还有小型鱼,中型鱼毫无作用,玩家钓到了反而会很生气,恨不得直接拉断,这还哪有好的游戏体验感。
所以我建议后续可以这样开发。
弄一个变异鱼的1-7星图鉴,加上合成系统,每个星级在原本基础上多加一些细节,更华丽些那种。
这样工程量也比重新出新渔场要少,做不到每星级改变鱼的样子,那就每隔1星。
比方说1星就是现在的变异鱼,3星画的更细节一些,比方说鳞片啊,眼睛啊,体型画的也更大一些。
5星可以有一些特别的花纹啊,须子更长啊,体型更大啊啥啥的,7星更是,细节更多,画的有点那种神兽的样子。
然后是用合成方式升星,根据鱼的稀有度,合成数量要求也不一样,比方说典藏3合1,超奇5合1,奇珍7合1。
反正按照概率保证玩家基本上都是同步升星的,维持一个平衡。每1个星级都有图鉴,点满了给奖励。
这样只是比黄金鱼,闪光鱼强,这俩只是度了一层皮。
然后积分高了,初始钓的鱼星级就高,比方说S以下是1星,X以下是2星,XXX以下就是3星。这样玩家升级鱼卡也有动力。
鱼卡越高,钓的初始星级就越高,也就越好合成更高的星级。
然后锦标赛的随机2个也是痛点,玩家等级越高,想出现的锦标赛渔场概率就越低。
所以可以改成,每2个小时,锦标赛开启是根据玩家已开的渔场出一半,然后玩家可以自选1个进入,这样即保障了随机性,也保障了玩家的体验感。
然后玩家就可以形成一个良好的闭环,玩家随机性自选渔场,参加锦标赛钓鱼,锦标赛给积分,积分给鱼卡,鱼卡钓的鱼分更高,分更高掉的鱼星级就越高。
普通玩家最终目的就是为了看到更漂亮的鱼,级别更高的鱼,点亮图鉴,然后得到牛逼称号。
而不是现在这样,重复的鱼用处不大,点了一次图鉴就亮了,点亮了玩家就退了。
这样也可以解决,后期升级难,空档期很高的难点,后期升级难,但是我边集齐前面鱼场7星图鉴,一边升级,等前面齐了,后面渔场也开了。
再配上各种活动,让玩家欲罢不能,一直玩一直玩。
然后细节方面,考虑到玩家可能这一个奇珍鱼爆的特别多,星级就超过其他很多,所以可以再出一个鱼转化,多加三分之一合成数量条的鱼,可以选择合成同渔场同级别其他鱼。
如果按3合1来算,7星需要729条1星鱼,这样这么多渔场,玩家集齐图鉴就需要很长时间了吧,完全可以解决无聊的痛点。
希望官方能看到,认真考虑一下。
1
1
8