首发预热,回归初心,不卖数值不逼肝

2024/06/06964 浏览综合
《塔瑞斯世界》将于6月12日国服首发公测。经历一番波折之后,似乎看到了塔子的决心,核心依旧是不卖数值,并且会以赛季模式上线。
九大职业,双技能走向,再加上天赋和铭石系统,一上来就把职业玩法部分给足了,玩家希望职业侧重于什么,就可以根据需要的进行加点。
因为塔子做的是双端,希望PC玩家和手机玩家都能玩的顺手,所以技能数量并不多(主要的就一排7个职业技能,上面一排基本就放什么冲刺瞬移,药水和生活技能相关),一只手也搓的过来。并且下副本针对打法,除了有屏幕上方的文字提示之外,还有系统语音提示,这也极大的照顾了新人玩家,算是简化了流程,门槛更低。
其实针对以往的测试,玩家提出的建议,看来是有安排上日程。比如职业双性别,在公测版本中法师和圣骑士的双性别就会上线(希望其他职业也能快快做出来,我想玩女吟游诗人!)。还有就是降低了钓鱼玩法的难度。
值得一提的是,铭石系统也进行了调整,游戏里铭石涉及到角色的数值属性,而在之前想获得铭石,那么就需要花费大量的时间去肝任务。但现在,去掉了需要肝的任务中铭石的奖励,调整为增加日常活跃和世界BOSS的铭石产出。很多玩家应该深有体会,不少MMO都有着逼肝的通病,本意是鼓励玩家探索,但过肝就会让玩家觉得是在坐牢。
商店售卖的基本都是外观、挂件、特效和坐骑。
游戏是赛季模式的,所以新玩家来到新赛季,大家会在同一起跑线,不用担心入坑晚了跟不上。
我同时体验了游戏的PC端和移动端,不管是键位布局还是操作便捷方面,适配的都超级好,对于我这样的搓玻璃手残玩家也很友好。
另外,地区声望任务其实做起来还是有些枯燥,声望商店是有东西可以换,但种类依旧太少,如果每个地区都能设计一套专属的服装外观或者武器外观,至少我在做声望任务的时候会更有动力,并且也算是减少了玩家们的撞衫几率。其实喜欢收集外观的玩家,该买还是会买(比如我),除了角色外观,还有好多陆地坐骑和飞行坐骑。
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《塔瑞斯世界》在今年暑期会顶着不小的压力,面对魔兽国服回归的消息,塔子最大的优势就在于多端同步和友好的上手门槛,但与魔兽又不同的是使用了赛季模式。对于赛季模式我个人还是很看好的,而且我的话,也许不同赛季会尝试玩不同职业。
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