用STG术语来玩转《挺进地牢》的弹幕

2024/06/06167 浏览枪手攻略
 
你是否感觉《挺进地牢》的弹幕千奇百怪,甚至有些难以躲避?
其实弹幕的形式无外乎几种,如果能够了解其发出方式和运动轨迹,以及应对这种弹幕的正确方法,或许会对提升过关能力下限有所帮助。
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其实《挺进地牢》可以算STG游戏的变种,而STG游戏,Shooting Game,作为电子游戏领域较为古老的类型,从街机游戏《雷电》,到二次元领域非常知名的东方Project,STG游戏的发展经过了很长时间,但其卓越的挑战性是一直没有变的,即便是《挺进地牢》,也给玩家带来了由种类丰富的弹幕构成的挑战。
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(经典的《雷电》游戏)
而要想深入了解弹幕的各种形式,有必要了解下STG的相关术语。本文将带大家一起走进STG游戏类型,了解一些《挺进地牢》中用得到的一些术语,既能知行合一提升游戏操作,也当作扩充游戏知识面了。
 
1.自机:玩家操控的角色即为自机,在《挺进地牢》中即海军战士、飞行员等4名初始角色和子弹人等隐藏角色;
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2.道中:玩家在每一关开始到关底前所需要清理的房间,在常规认知里道中刷新的小怪(STG术语里叫杂鱼)难度相较关底BOSS会偏低;本作除了紧张刺激的弹幕战斗和极强的随机性,另一个乐趣在于道中会出现许多奇奇怪怪的事件,或收益颇丰,或无所收获;
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3.关底:即每关的末尾,一般都是设置了一个BOSS镇守;
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4.自机狙:瞄准自机发射的弹幕,一般有奇/偶数弹和相关狙两种分类;奇/偶数弹严格瞄准自机发射,根据发射弹幕数量区分奇偶;相关狙又叫泛狙,并不严格瞄准自机发射,但会往自机移动的方向飘,所以叫做泛狙,威胁相比于奇/偶数弹要小一点,走位好引导,比如下图就是泛狙的一种。
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5.固定弹:位置和形状固定的弹幕,比如一些圆型或者扇型的范围弹幕,如下图所示,每一次发射固定型和缺口的弹幕,需要研究其规律进行躲避;
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6.随机弹:没有顺序,没有方向发射的随机弹幕,在《挺进地牢》中,多为穿插在上面两种弹幕之间的威胁走位的弹幕;
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7.墙弹,指没有间隙,形成一堵子弹墙的弹幕集,需要通过额外的手段来进行消除和躲避;
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另外还有一些走位的术语:
8.游泳:指的是玩家在密集弹幕中依靠走位躲避弹幕;
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9.引:通过走位引导自机狙弹幕的走向从而制造生存空间;
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10.安定:在STG游戏中,存在的一些特殊位置被称之为安定点,在这些特殊的点位可以站着不动回避所有常规弹幕;而在《挺进地牢》中,按A掀起桌子,以及一些墙体则成为了玩家的安定点,如何运用好这些桌子和墙体,成为了玩家每一个房间、每一场BOSS战必修的功课;
 
 
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11.消弹:再提一嘴,由于《挺进地牢》中可以用数量有限的空响弹消弹,在弹幕非常密集并且将玩家逼入死角,眼看无法避免受伤的情况下,再使用之——所以找准时机运用好空响弹,可以保证战斗的流畅性。
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而对于即将登陆手机端的《挺进地牢》(现在TapTap平台上已经可以预约,预约地址:https://www.taptap.cn/app/229007)来说,如何在搓玻璃的情况下完成躲避弹幕的工作,似乎也成为了一个蓄势待发的研究课题,也非常考验玩家的底力(指躲避弹幕的能力)。但不管在哪个平台,学会躲弹幕,即便是背板(指熟悉BOSS的弹幕类型,可以看我之前发的攻略研习),是玩好《挺进地牢》的第一诀窍,值得学习。
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