角色的一些重要属性『暴击,稳定,物贯,攻速』

修改于2024/06/07876 浏览水贴专区
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暴击率:

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优先百暴吖
✨人物暴击率未达100前打怪会有白字未命中(无伤害)普攻也不会回蓝,所以暴击率到100是基本的
TapTap
不要未命中 不要未命中(。>︿<)
  • 现在绝大多数怪都有30左右的抗爆,最好堆到130暴击率
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稳定率:

TapTap
弩可怜的稳定率
✨红框框里的是武器稳定率
TapTap
装备词条
稳定率决定了伤害下限,影响伤害的浮动区间
  • 如90%稳定,伤害则在90%~100%之间浮动
弩是非常缺稳定的职业,即使用装备技能支撑也不一定能堆到百稳,还要受擦伤稳定减半影响,所以稳定适量堆一些就行
❣️着火状态下的征服者必定命中,不会擦伤!只玩征服的可以考虑稳定多一点
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大起大落的伤害
擦伤跟自身命中与怪物回避挂钩
  • 黄字擦伤是在暴击的影响下强制命中怪物产生的伤害
❣️弩主灵基础命中大概700左右,野王大多数500左右回避,四星定点王基本1800↑回避
  • 不开勇气-50%命中的话打野王基本不会擦伤
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物贯:

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可以无视怪物物防的属性,百贯可以视怪物为0物防(仍有物抗)
  • 没有物贯会打不动后期定点王,伤害低很多
❣️弩有星坠自带百物贯,萌新和野王(低防多)玩家只是偶尔打打定点可以先不堆太多物贯
活动王防御基本都不高,但有减伤叭?
  • 建议物贯能堆高就堆,这样高防能打,低防也能玩
❣️不要为了一点物贯丢掉加成更高的物攻/近威吖
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攻速行速:

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行速可以有效提高技能的输出频率与DPS
  • 行速越高,操作越流畅
🌟攻速达1100普攻无读条(基本要求)
1000攻速之后每180攻速+1%行速,行速上限50%(10000攻速/3神速30%行速+4600攻速)
  • 行速影响动作(技能,普攻)时间,50%行速放技能和普攻只要一半动作时间
❣️50%行速下的加特林只有1/4左右动作时间
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