电涌丨极限思路
🔺首先,随着游戏不断更新,电涌离初代进化者已不远了。一代版本一代臣,剧情模式变生存。
🔺一些通[gou]关[ming]思路,供参考:
➷洗减伤叠盾流,降低怪物攻击弥补[反送机]不足。如果怪有行动+2,群怪会跟你绕圈圈。记得站大哥旁边,别为了省污染,让大哥被风筝死了。
➷战略召唤流。利用能量召唤物堵路,点数增伤,丝滑度过发育期。这套要求比较高,适合开局战略走,然后拿能量车类0费卡集火,护援压阵/堵路即可。如果配合☆魔方,想象下一排的能量车,变送一开大哥爽死。
➷反伤流。利用护援反击,叠蓝X变送养T。思路在于反击和行动次数,摸一反三 。熟悉的配方,只是大哥已养生,反伤护援派当立。譬如,[远程护援(带反击)+变送+判官=援核体系]。
➷均衡派。许愿失败后,来啥用啥,极致苟命。结合护援堵路,大哥输出,战略增伤,反送机/衣服类苟命。请尽量【多D牌拿电池/变送/大哥+屏障/扩容/节能】,遇到反击可以给护援,转职成反击流玩法。没牌开局遇反击怪[what can say],只能绕道了。
🔺最后,一代版本一代臣,剧情模式变生存。在这个污染漫天的时代,快要让人长脑子了。但极限只是boss的极限,想知道自己手中英雄的极限,不尝试下又怎么知道呢?卡牌游戏侧重于牌,熟悉游戏机制,便不是你的极限。祝福各位玩家,可以走得更远!
☞附: 萌新电涌词条参考:
<<封面万年日用,可远观而不适欧皇大佬>>
➷开局词条: 杜绝:牌/攻类debf、怪+移动,而自身减伤更适萌新体质。
➷装备属性: 电涌洗蓝,其他: 抽牌T0,通识T1,视野/召距T2,血盾/污染容错T3,其他优秀词条也ok。(ps枪手洗伤/或元件流,虫洗死亡,但电涌洗个抽卡就能玩)
➷游戏事件: 点数用来刷电池/变送/遗物/删牌/回血,刷野需谨慎,情况不对脱战回血(注意反击/定身/召唤怪易翻车)。
传送门丨电涌极限库库视频