关于学者三转技能的分支流派

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目前三转后学者有这两套点法。见图一
第一套官方加点。全力强化核心。天赋(混沌全右,颂唱先驱,加速冷却)
第二套是大部分玩家点法。用领域来辅助核心,提高核心输出。天赋(混沌全左,加速冷却,狂热重坦)
这里笔者以燃烧塔为例。(估计过几天就是我秒他了,刚好选在他能把我打死的这个节点。)
第一套点法。图二是精英20s的秒伤。图三是打完精英时间和秒伤。图四是打狼的20s秒伤。图五是团灭时的秒伤(抱歉没截图到boss血量,大概是boss刚二阶段,没几秒我就倒了)。
第二套点法。图6是打完精英时间和秒伤。图7是20s秒伤。图8是团灭时秒伤。
由于开的是全自动。如果优化下。第一套点法伤害应该会高一些。(但是既然都要输出了,谁又想按4个技能呢XD)
从图中可以不难看出。无论是20秒还是全程伤害。领域流都是优于核心流玩法的。
那么问题出在哪里。图中无法分析出的问题。
1,核心流玩法,首先天赋点的需要是右边分支,那么法师又变回了0转的样子。吟唱大概10秒,然后丢球。虽然那颗球伤害非常高。但是吟唱时,其他技能基本是0伤害。那么我们错过的就是默默狗的加成时间,以及刚进入战局时的前20秒额外伤害加成(天赋第一个技能)。
2.日常刷图。因为在日常中,基本10秒一张图。所以如果选择官方点法,那么日常刷图,基本只能当挂件。
由于洗点很费钱和材料。我(120急速)这里就不做洗急速后官方加点的伤害了。如果官方点的伤害更高。欢迎指正,以及求一下输出手法。
不保证后续会出减少冷却的系统。就目前来看,三转后的法师应该是玩领域流派是更好的选择
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