不一样的意见征集
2024/06/04131 浏览综合
2023年被称为AI元年,各种AI大模型层出不穷。
借助于这股东风,代码、制图、叙事等方面的工作难度也大大降低,这样游戏制作团队可以有更多的精力投入到创作当中去。
但是任何行业中,能够突破性创作的人少之又少。绝大多数人都是踩在巨人的肩膀上前进,而这些人也成为后来者的“巨人的肩膀”。
电子游戏对创作的要求甚至更高,生活中所有一切都可以被做进游戏之中。
从某种意义上来说,优秀的游戏不仅让人产生预约,更可以让人体验自由和崇高。

我们创业5年以来,结交了不少同行,有2个人做到50个人的团队,也有300人到倒闭的团队。
无一例外,倒下的都是“吃老本”的。
2023年我们决定开发自己的游戏(不能说名字,用代号C表示),从做demo到拿版号我们历时半年之久。前期需求不确定让我们这半年一直在修修改改中度过。
这种感觉就像是你约了情人吃饭,结果时间到了,情人带着他的情人来了。![[表情_震惊]](https://img.tapimg.com/market/images/acb03070b88f226e32b8dcfac901617c.png)
![[表情_震惊]](https://img.tapimg.com/market/images/acb03070b88f226e32b8dcfac901617c.png)
测试版本出来之后却一言难尽。
第一次永远都是这么拙劣。![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)

我们以前当然也尝试招聘一些很强的主策,而他们都太公式化,玩法创意理念却总是不尽人意,和我们团队的表达略有偏差。
这就是为什么C项目拿了版号但是又不能上线的原因。应该不少游戏都是这样吧?
也是无意之中,在上周四(2024-05-30)团建时,我们团队的小伙伴无意中聊起这个项目,我就提起要不要头脑风暴一下,看下这个项目怎么调整。
我记得很清楚,当时酒过三巡,大家都对C项目发表不少优秀的意见。
平时讷讷的客服小姐姐说:三人行必有我师。能不能把游戏创作的权力交给玩家?那么多玩家,总能提出有效的意见。
醍醐灌顶。

工欲善其事必先利其器。要做个项目,首先要把需求搞清楚。
现在我们想把C项目重新启动,把老的C项目作为备用资源,能用得上就用,用不上就拉倒。
如果你觉得自己对电子游戏的理解够深,可以跟帖写下你最喜欢的游戏并且解构分析。我们一起探索和开发一个全新的C项目。