【群雄座谈会】第二期 | 囊括剧本、战役等热点,一起来看看吧

精华修改于2024/06/041149 浏览技巧交流
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主公们大家好~欢迎各位来到新一期的《群雄座谈会》,本期栏目,我们将对各位主公比较关心的剧本、战役、指挥技等玩法相关问题进行解答,同时针对近期大家讨论较多的话题,策划大大也会提出自己的见解,欢迎大家积极参与讨论,一起来看看吧~
⭐Q1:希望调整江夏、小沛战役(新)和指挥关卡的怪海机制 或者 拉长挑战天数。
✏A1:这是因为战场上有一个最大部队数量的限制。
一旦敌我部队数量总和达到限制,当前波次未出现敌军会进入“排队”状态,导致高难度下可能会出现“敌人杀不完”的感受。我们计划近期先对小沛之战(新)进行调整,江夏之战及指挥技关卡也会在后续进行优化。
⭐Q2:建议延长战役时间比如到周一周二。
✏A2:大家的时间很难统一,如果延长至周一或周二,对工作日时间有限的玩家就不公平,所以目前暂时不考虑延长战役时间。我们计划在战役空档期推出更丰富的游玩内容以提高游戏体验。
⭐Q3:建议新宝物技能设计根据玩家缺少的装备来考虑。
✏A3:如果大家对新宝物设计有好的想法,可以通过文末联系方式联系我们 或 通过社区社群 投稿的方式告诉我们,我们会派专人跟进,采纳后也会为第一个提出该想法的玩家发放奖励。
⭐Q4:建议指挥技兵法洗练增加保底机制。
✏A4:采纳。在后面的版本中,我们会推出指挥技兵法洗练和词条的保底机制,提高大家的体验。
⭐Q5:建议调整 威慑、振奋、攒射 技能强度。
✏A5:采纳。我们计划根据大家以往的反馈,对这些技能进行强化,增强振奋技能的秒杀能力、优化威慑技能机制,同时提高攒射技能的保底伤害。
⭐Q6:建议调整战利品的掉落机制,比如完成一次结算有保底战利品。
✏A6:采纳。战利品目前为随机掉落,恰好掉落比较少时,比较影响游玩心情。在目前的设想中,我们将推出新的掉落系统,根据大家在战役中达成的目标来定义战利品的内容,比如通关一次任意难度、击杀若干敌人等,如果大家有好的想法也可以反馈给我们。
⭐Q7:建议推荐剧本和征战剧本一样增加更高难度和玩法,并增加一些奖励。
✏A7:采纳。此前的更新中,霸业剧本增加了更多可选难度。接下来,我们计划将推荐剧本加入到征战剧本中,大家喜欢的 二袁相争、将星荟萃 等剧本也将可以有更高的挑战!
⭐Q8:建议增加一键任命内政官的功能。
✏A8:采纳。目前该功能正在测试中,相信很快就会跟大家见面。
⭐Q9:建议增加名将的专属技能或者玩法。
✏A9:采纳。在后续将要推出的『名将技』系统中,名将的一些专属技能/效果会有所体现,名将也会强化。大家也可以在评论区分享你的想法,说不定下个采纳的就是你的意见!
⭐Q10:为什么感觉电脑火箭成功率比玩家要高很多?
✏A10:随着难度的提升,电脑势力在发展速度、技能成功率等方面有一些额外加成。大家可以利用天气、地形来应对,也可以使用驰射等技能降低敌人体力的方式。
以上就是本期群雄座谈会的全部内容啦,主公们有其他想了解的问题,或者希望我们进行展示的形式,都可以在评论区告诉花花~
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