感觉萤草的上限还是太低了

06/04200 浏览交流讨论
萤草虽然操作简单,但相应可操作的空间太小了,即使前期对线强势但后期根本保不住人,不像匣中少女那样有着很高的上限,自身身板又很脆打团容易被开,死的比ad还快。对线期到了6级还没能建立优势这把就凉了一半,而且有的时候好不容易下路有了优势,其他路却崩了,养出来一个大爹,根本打不了。现版本想要建立一个顺风局势不是萤草一个辅助就能决定的,越玩萤草越感觉到了萤草的乏力和无奈。个人感觉平安京辅助技能设计的各有各的特色,萤草主要在于远距离的支援能力和群体回血,但相应的牺牲了单体保人能力。萤草开大多数时候是为了一个人开的,大招收益很低,而且主要靠特质回血,大招自身的奶量并不高。
个人感觉萤草最大的问题不在于数值而在机制,应该增加大招的收益和操作空间,我想的是萤草的大分为两种释放方式,点按大招就正常释放群体回血,长按大招可以选择一名友方式神,使其获得护盾并提升移速,并在接下来的10秒内萤草可以通过小窗口观察友方周围情况(类似玉藻前大招),期间再次点击大招可释放群体回血,释放就正常冷却,不释放则冷却30秒。
这样萤草就不用一边在下路对线一边划屏去看上路情况,同时增加了萤草的功能性和可操作的空间。
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