鸣潮还是没能跳出模板
游戏制作整体的方向就是不对的,或者说“模仿”的对象太单一,鸣潮给人的感觉就是做出一个大差不差的整体,然后进行部分的修改,而不是将各种东西融会贯通。
比如说,一开始散华问你想住哪,我还以为真的安排了住处,还做了居住模块,结果选着选着就没下文了,真的成了“漂泊者”,我觉得完全可以像其他游戏,把居住模块和各种家具互动做出来,然后在选择上,选不同的地方会有不同的剧情,比如选边庭,后面会有散华来送饭,选秧秧的家,就是秧秧给做饭,而选宾馆就是秧秧和马小芳一起来送饭。你看,要是这么做,即丰富了内容,也把人物好感给拉满了,你要是真做这么丰富,还愁没人吹?但是鸣潮的内容体量就是这么少,选着选着就没下文了。
联机模式也还是大同小异而已,比如说,你完全可以做个多人的每日副本,可以匹配也可以组队,或者出一些多人的娱乐模式,比如赛跑,声骸对战,你别管奖励多少,做点多人还好玩的,把社交属性拉起来,还愁用户不黏?不比你天天肝声骸属性黏啊?
再就是剧情文案方面,我们很多玩家都是战双老玩家来的,以为战双有那种超神剧情,鸣潮剧情也能大差不差吧,结果就是战双嗷嗷超神,鸣潮嗷嗷超鬼,你哪怕中二幼稚一些也就算了,但是你处处爆雷是怎么回事?文案是个正常人吗?正常人哪怕是水文也不至于处处踩雷吧?五年战双无人问,一朝鸣式天下知啊,现在到处都是鸣式,黑红也算红是吧?
跳出模板的大世界战双和没跳出模板的另一个O ,你还是选了后者,而且,文案超鬼这件事会被吃一辈子,光是鸣式都够让人念叨一辈子了,无论后面怎么改,改的多好,别人也不会买账了,而且既然你能改好,为什么不在公测前改呢?早干嘛去了?意见就这么多,估计官方也不会看,更不会采纳,我只能说,鸣潮要是方向选对了,绝对不是今天这种程度,好自为之吧。