再谈游侠的选择

修改于2020/09/14926 浏览攻略
之前写过一篇关于游侠的选择文章(https://www.taptap.com/topic/14776226),谈了谈游侠怎么选属性和天赋的事情,但时过境迁,发了贴没两天就大更新了,随着半个月来的更新和环境的更替,很多东西都不一样了。
当然更多的是我自己对游侠的理解有了不小的变化,关卡难度越来越高,裂隙特殊的环境,让自己不得不放弃原有的坚持,做出改变。
还是先说输出循环的变化吧,这个影响到之后的所有选择。之前一直认为凝视之后接上主攻击技能的组合,稳定而又强力,可以作为游侠的主循环一直用下去,现在看来当时还是太年轻了。直觉早已超过了凝视,占了上风。自己发现这一转变,细细数起来,竟然有五点原因。被动的冷箭消耗凝视(可能会修复),是其一;直觉对冷箭提升不小,是其二;BOSS越来越难,稳定的输出也打不过,不如赌博,是其三;裂隙回合数的限制,是其四;裂隙可以不断sl,是其五。综合看起来有被动的原因,也有后期难度的原因,还有裂隙环境的原因,所以直觉后即使依然不断miss,让人抓狂,但我依然还是换了直觉,既是顺应潮流,也是难度所迫。
属性不用多谈,再说种族,之前说蛮族、人类差不多,精灵要次一级,现在看确实是我考虑不周。三个种族在现在的环境中应该差不多,细细品的话,在直觉作为无色技能的框架下,精灵应该还略胜一筹。蛮族的复仇很有奇效,人类的12%额外攻击突显给力。但精灵嗅觉miss时伤害提升以及debuff依旧生效,在现有输出循环下,让人感觉舒心和顺心。如果少了的话,可能手感要差上一大截。不过话又说回来了,之前强调了裂隙能sl,在sl的前提下,其实这个种族属性也没有太大的优势了。所以种族的选择还是看各位玩家自己的体会了,选哪一个都没有错,只是操作上有细微的变化罢了。作为一个游侠主c的玩家估计是各属性各种族的SS都来一只,占据六个冒险团席位的吧。如果以后有多余位置的话,我想我会这么做的。
哦对了,还有种族对属性点加成,那玩意其实不用看的。
说道属性点,敏捷不是个好的主属性,因为除了额外攻击外,其他加成都对游侠都没什么提高。通常情况下是主C游侠死了,才会想着逃跑;而速度即使加上麋鹿,也不过是聊胜于无。这样看的话,应该是巫术师才是最好的输出搭配,精力主属性加额外攻击,还加持续性伤害,妥妥的折磨高手。那么敏捷对于游侠来说,如果带麋鹿差不多每点就是2%的提升,只能说尚可,不用追求过高。其他属性方面,精力依然没有用处,力量的额外防御提升不大,活力依旧是扎实的生存技能,幸运和专注对暴击、爆伤和命中方面的影响却越来越重要了。现在如果排序大概是专注=敏捷>幸运>活力>力量>精力,用心去找个专注、敏捷、幸运高的即可,活力也不能太差。
在固定天赋上,个人的感觉是学徒的40元素能量,普攻+20%,以及巨人+10%血量-2速度都可以选择,当然AS是更不错了。
性格方面,随着boss和小怪都越来越强,动辄秒人的情况下,感觉鲁莽实在有些危险。另一个比较好的选择是狡猾,虽然说5%的暴击率提升不算大,防御穿透也不明白怎么计算,但至少稳定。鲁莽的全伤害加成(这个全伤害依旧不知道怎么算),可能要比狡猾在攻击方提供的助力要多,但是-15%最大生命感觉太要命了。
性格定好,那天赋就容易了,狡猾的话,麋鹿必不可少,输出天赋弑君者和某一属性的加成必不可少,那就只剩一个位置可以变化了。通常是棕熊的暴击爆伤、野猪的额外攻击,还有豪猪的普攻伤害,可以选择;这次因为有了冷箭的原因,所以豪猪也纳入了考虑的范畴(豪猪是否加成冷箭没有测试过,只不过姑且这样理解的)。在棕熊和野猪之间,我简单测算了几版,在我现有条件下棕熊略微胜出,期望输出能力比野猪高了2%-3%左右,不过棕熊的暴击还可以sl(在裂隙),而且随着装备的提升会再超出野猪一些的。但是棕熊和豪猪又不好选了,特别是如果12阶以上的时候,如果2发冷箭的伤害都增加50%,那就难说了。我设定了很多变量,各种乱算了下,因为技能占大多数,技能倍数又比较高,50%的血量还有门槛限制,所以只有一发冷箭的时候豪猪肯定不如棕熊,两发冷箭的时候想要超过棕熊的期望伤害也有一定的难度,整体感觉应该还是比棕熊差了点。那总结下来天赋就固定了:麋鹿、弑君者、棕熊和波涛(新芽),性格狡猾。
好吧,这就我现有的游侠选择,其实更多的是自己的一个思路,权当是分享了。
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