【6.3更新】最新混合攻击力公式
下文高低指的是攻击力和法术强度两者更高/更低者
新版混合攻击力公式=0.75高+1.25低
旧版混合攻击力公式=0.5高+1.5低
公式差别:两者都是数值相等时取到最大,新版混合攻击力公式保证了最坏情况下的下限。
新版公式变型=高+低-0.25两者之差
旧版公式变型=高+低-0.5两者之差
通过变型可以直观的看出,缩短两者之差带来的收益减少。
测试过程省略,详见
说的有些简短,我放个图解大家应该明白了
增加了攻法差值过大的时候的增幅倍率,攻法值相等时不变,公式依旧是线性。
以前的攻法之和相等的情况下:
控制两者接近可以增幅100%。
现在只能增幅1/0.75=33%。
控制接近的收益大大降低。