2024/06/03266 浏览综合
关于游戏活下去的战旗体验(用心了[表情_尬笑][表情_尬笑]
游戏内容是挺不错的玩这么久开荒无寄送320来天毕业,就感觉吧
1前期挺肝很坐牢,因为探索和后期跑商的差距太大,希望官方可以加强一下前期的探索物品,比如一些可能后期需要的物品,这样前期本来穷可能也会花时间去探索
2希望枪械系统更加完善,虽然武器很多,但是给我的感觉就除了近战武器武士刀军刺就是blt,武器差距太大导致很多武器成为了摆设
大多数玩家估计也不喜欢拿着凑合然后水天等好武器[表情_汗]
3八级怪物弗穆我觉得也应该像翻车虫和胃炎一样可以出一个场景(最好是单出一只)
4后期,玩了战旗我就发现了,没骨套高斯之前可能还不无聊,有了之后发现都没啥可追求的太无聊了,而且雷达越用越费劲找不到物资点因为后期的探索实在是太没性价比了
所以:建议地图上后期增加一些人形怪就是敌对势力的人形怪(实力强大最好八级怪)
我感觉游戏名字叫活下去可是后期都叫活的好,官方可以加强或者增加一些后期强力的怪物,所以其实活下去还能有很大的发展空间
5像末世类题材游戏的吸睛点半感染者,我觉得应该可以让很多玩家提起兴致
6哨戒炮感觉在战旗,一言难尽任务难去搞也就算了还得戴头盔
7我觉得官方可以多增加一些信用点的用途不要局限于天赋
反正总的来说就是游戏后期太无聊了,希望战旗的炼狱难度可以增加多一些的内容,武器多一些特色伤害差距太大
8虽然我知道官方疲于宠物系统的开发,但是我也忍不住想遐想一下宠物比较关注1.宠物的种类  会不会就地图上的那几种动物?2. 宠物的战斗力是不是在后期就完全没用了 所以我觉得地图上可以多增加n动物出一些特色产出,宠物战斗力也许不需要特别高,但是希望分支比较多,尽可能能帮到玩家 ,比如可以有为玩家治疗的,或者补充备用武器子弹的,维修的,可以是宠物的天赋也可以是宠物的装备
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