燕云十六声:国产单机无可比拟,3A比之不及
2024/06/031817 浏览综合
距离燕云十六声测试已经过去几天了,大家游玩的如何呀~我对于这种充满市井气息的武侠题材真的毫无抵抗力!!在拿到资格飞速下载,一看资源大小惊呆了……下面就来聊聊燕云的测评吧~
『场景设计』
最具两点的一点就是建筑和人物比例处理的相当出色,这一点很难得,穿梭在楼宇里真的有一种飞檐走壁的感觉,探索欲max,而且npc和路人都很生动,每个人都活生生的,沉浸感很棒!不过在战斗时的部分场景比较生硬,比如地上散落的许多落叶并没有因为挥刀或者跑动而飞起来,感觉怪怪的。
『战斗设计』
动作水准和打击感基本及格, 属于是国产上游了,这个弹反系统和boss交互做的也挺好的。但是部分boss动作前摇太短,起手招式不够清晰,或者连招太密。难度曲线没有调整好,对标魂系的正向体验感还略逊一筹。不过玩家战斗风格多样,有奇术,卸力,点穴等等,上限很高,打起来也算畅快。
『探索设计』
大世界做的还是很棒的,没怎么遇到过空气墙,基本所见即所达,还可以靠轻功赶路,就是我比较容易迷路就是了!!遇到的npc都是可以互动的,很多支线也很有意思,感觉自己的好奇心都得到了满足,就这个探索爽!
『单机?网游?』
虽然目前只有pc端测试,但据说是三端互通,太多既要又要的营销导致游戏定位有些模糊,本质还是可以当个单机玩的,但是屏幕上多出来个世界频道就让人很不爽……感觉同时讨好多个游戏群体还是比较困难的,这一点仁者见仁智者见智吧~好在氪金完全不影响数值只影响观感,还是尚可接受的。
『总结』
以单机游戏来看,燕云十六声绝对是国产的上游水平,但氪金内容让整个游戏疑似从“武侠”转变为“仙侠”的既视感,希望往后能找到正确的定位从深发展,我还是很看好燕云的!!