坐骑选择篇
决胜之心攻略——坐骑选择
开篇先简略说明一下坐骑的几个点
一、祭坛祭坛初始只能抽到SR,300抽后解锁高级坐骑可抽取SSR,SSR坐骑是轮换制,每天一个“热点”,与英雄祭坛的心愿相比,坐骑祭坛是出红卡必出选中“热点”坐骑,战队等级和VIP可以提前解锁热点自选。
二、并驾
坐骑的上位基本是下位坐骑的升级版,核心效果增强+额外效果这种模式,到UR级别也基本如此,也不用担心抽到低品质的坐骑会浪费,坐骑有并驾功能,低品坐骑可被高品坐骑并驾,星级属性将被继承(被并驾的坐骑骑具无效所以不用带)
三、技能
SR有3个技能,SSR及以上4个
1技能主动,触发方式各异,如骑乘者释放主动技能触发,血量达到多少等等,这些自己在技能描述中查看即可
2技能入场能量,也就进场给骑乘英雄加主动能量,仔细观察技能升级的能量递增,分别是250,375,500,625,每级增加125,SSR坐骑满1级起步是375,满级是750能量,经过测试,入场加750能量的坐骑攻击2刀正好放技能,不穿坐骑是普攻8次满能,可得知英雄每次普攻获得的主动能量是125。初始能量涉及到部分英雄的被动增益覆盖问题,如潮汐女王的被动初始A3次触发,专武升3级后A2次触发,假如雷枪骑750能量的坐骑,第一次释放主动技能就吃不到未升级专武的潮汐被动,英雄的被动入场触发次数并不一致,这个根据自己选用的英雄测试搭配一下即可。
3协战技
纯加增减伤,攻击类坐骑1、2级先加增伤的、防御类先加减伤,最终加成实际是一样的
4技能
增强1技能效果
火【鞭】攻击半血以上目标输出提高【鞍】自己半血以下受到伤害减少【蹄】持续获得增伤可叠层
冰【鞭】攻击半血以下目标输出提高【鞍】自己半血以上受到伤害减少【蹄】持续获得增伤和减伤可叠层(增减两者数值相加等于火的增伤)
岩【鞭】输出增伤【鞍】受击减伤【蹄】持续获得减伤可叠层
选择方向
远程:主C位带火属性,开场时敌方满血,但凡被切,血线会掉得很快,除非会被秒,否则带火半血以下能多撑一会,辅助低练度挂件带冰,满血就有减伤,降低被aoe各种流弹秒掉的概率。
坦克:直接带岩属性
近战:火冰属性均可
【银色战马】【圣光天马】
能量恢复,额外伤害,合适后排主C,加快技能释放频率从而提高输出,或给有关键控制类技能的后排英雄,但要注意某些脱手的场地持续技能是唯一,太快释放的话,第二个会覆盖掉上一个,部分近战C也可使用(猩红1、邪狩4、羽月1、剑圣4),是目前为止适用性最为广泛的坐骑。
契合英雄:巫女,冰龙
【霜刃战豹】【暗夜之翼】
释放技能触发,2秒必暴和爆伤增幅,适合技能秒伤高,也就是短时间出伤快的英雄,以及部分受暴击爆伤增益的英雄。
契合英雄:剑圣,影舞
【骸骨战马】【冰霜骨龙】
濒死免伤盾,吸血,ssr级别附加所受伤转伤害承接盾,适合绝大多数近战C位,低练度坦克也可使用,极其强力的坐骑,最低品的骸骨马也不要拿去并驾,可以给后排挂件类辅助穿戴,防止被流弹刮死。
契合英雄:邪狩,雷枪,剑圣
【灰山战羊】【狮鹫战兽】
普攻一定次数后进行治疗,奶量给的系数挺高,可惜当前版本集中养成比较主流,辅助或奶妈练度相对低,导致触发的治疗量也比较平,建议是给副C后排使用,或直接给后排C位,前排容易吃控制吃减速,依靠普攻触发的频率会衰减。
契合英雄:潮汐(主C),骨弓(主C),翡翠(中练度)
【蓝迅猛龙】
释放技能后获得吸血,比较冷门,技能触发,中期一般开场两三次普攻就放技能,这时候自己的损血量可能不是很多,若是近战C位,此时主动技能的吸血可能溢满血条,后续则进入漫长的30秒CD,近战C可能撑不过30秒,坦克直接排除,没伤害只能吸空气,远程后排也很尴尬,除了部分会自损血的英雄(被切基本也吸不回来,能吸回来证明对面切后的英雄也打不过你后排基本是直接躺地板),所以筛选完后,比较适用还是一些既有一定输出能力,又有保命手段的近战英雄。
契合英雄:灾厄,风暴萨满
【陆行之鸟】
我方英雄阵亡获得能量和增伤,适合后排C位,且前排最好是有复活能力的阵容,倒下之后触发坐骑,前排自己还能站起来再撑一会,否则没了前排后排也是被砍瓜切菜。
契合英雄:巫女
【霜之战狼】【乌鸦之主】
普攻次数触发,会额外附加一次伤害,与灰山羊狮鹫战兽对标,一个生存一个输出,值得注意的这个伤害是无视护甲和法抗的,如果技能描述没问题,那么实际还是会受到减伤buff的影响。适合后排输出,最好是有攻击速度加成的阵容。
契合英雄:潮汐(主C流),骨弓
【装甲棕熊】
释放技能对范围内目标造成晕眩,泛用性较低,适合场景——敌方阵容为近战主C,我方骑乘者主动技能没有硬抗打断效果。以上两种情况可以给近战或坦克带,且主动技能非硬控。
契合英雄:主动技能使用1号的黑龙,魅魔
【天蓝水黾】
万金油辅助坐骑,非常强势,主要是当前版本都是单核集中养成,针对敌方最高战英雄的高额减速,适用大部分主动技能短控或无控的辅助。好处是技能是以最高战为目标,较容易避开控制重叠的问题,避免造成浪费。
契合英雄:1技能主动的月神,潮汐,翡翠,邪火,奸商,图腾祭司,蛇弓,1技能主动的冰女
【钢刺战蝎】
目标,敌方承伤最高,效果是造成持续伤害+群体易伤 ,适用后排辅助或副C,不过自身带的持续伤害有点浪费了,毕竟给辅助带是打不出多少伤害的,胜在通用,可以作为次一级的辅助或副C的坐骑选择。
契合英雄:赋灵,潮汐,冰女
【三叶古虫】
敌方释放技能时触发,给生命值最低的英雄套减伤,好用,不吃骑乘者练度,比水黾泛用性还高,任意后排挂件都可携带,前排带也没什么毛病,但最优还是给后排,这样前排带一只生存坐骑会更肉,适合前排近战主C的阵容。
契合英雄:后排任意低练度挂件
【雷山战兽】【双足飞龙】
复活,效果简单明了,ssr复活加能量,复活是以最大生命值百分比重回战场,适用有练度的坦克,没练度活了也没用。主动技能有关键效果的更佳,如圣骑士复活可给一口大奶,牛头可以击飞,小强这种则是多次复活搭配献祭流巫女或骨弓等。
契合英雄:圣骑士,牛头,小强
【高地牦牛】【橙影龙鹰】
低血获得物理吸收盾,ssr带反伤,适合物坦,法坦用的话补充一点承物伤的能力,会更为均衡但也更为中庸推本可以这么带,pvp还是推荐物理坦克。
契合英雄:牛头,小强。
【巨型战龟】【魔力飞毯】
低血回血,ssr持续回血,适用坦克和近战生存能力较高的英雄,身板越硬,恢复血量这类收益就更高。
契合英雄:牛头,小强,圣骑士,高练黑龙
【泡泡爪蟹】【虚空蓝鳐】
和高地耗牛,龙鹰对标,一物一法,效果基本一样,但由于两只法坦中圣骑士自带法盾,黑龙基本低练靠免死,所以最后可能还是给物理坦克或近战使用。当然圣骑士带的话面对法师队硬度会更上一层楼。
契合英雄:圣骑士,蛮荒,牛头,小强
以上就是坐骑的大致解析和推荐,仅供大家参考,也欢迎各位大佬踊跃讨论,分享自己的创意搭配和玩法,一块交流探讨。
先这样,祝大家游戏愉快,狠狠开心。