有格局的看待机甲削弱

06/03618 浏览综合
目前游戏里所有低强度卡组想要变强那都得借助仙罪的力量,因此仙罪就是33的代名词,也是大佬的象征,原因无他,仙罪卡组要求高萌新难以成型,只有玩家多玩才能攒够资源。
仙罪是高配成型卡组 故成本高,而机甲低配成型卡组,故成本低。游戏设定本就应该是最难副本需要高配成型流派才能打的,低配成型卡组是为了好挖矿发育。
很显然机甲脱离了这个设定,所以他削弱在33的能力是理所应当,一个流派的平衡是影响整个游戏大环境的重要因素,如果脱离平衡,太弱不行太强也不行,都会导致游戏体验降低。你玩几天就能乱杀33了,其他卡也不需要去收集了,没有上线的动力也没有娱乐的乐趣了,机甲卡的强势设定,一卡启动三卡变身高贵霸体护印高贵移速和盾量,还有超高数值和极佳的输出方式。这看似成本低高性价比,但很快就导致玩家觉得无趣直接退坑,这是竭泽而渔杀鸡取卵的恶性循环,而针对这个问题见习猎魔团并没有对机甲的机制和数值进行直接削弱,只是针对33副本的推进能力进行适当克制,这已经是很不错的做法了。没有人轮车挖矿一直刷33,就算有那也不是常态(别杠,杠就是你对),没有对机甲卡组进行削弱已经是充分考虑过大家的感受了,对此大家不用怨声载道。更何况你抽了机甲并不是一无是处低配成型卡组是快速发育卡组,抽了机甲又不是不许你抽仙罪卡,大家不要陷入那种削弱就很生气的误区,玩游戏更多应该是体验各种各样的玩法,有强有弱有高有低。做好强度平衡是玩家游戏体验的关键所在。
我的个人观点是希望大家都能玩玩各种玩法,而不是一直主玩一个流派那样很腻很无趣,有很多有趣的玩法,每天上线做做任务攒资源抽卡都能玩的,反而是机甲一下子毕业,你再去玩其他卡全是“没劲”的体验,这也是机甲削弱的初衷。
当然了玩游戏不只是追求什么伤害,在这个游戏也遇到了不少一起玩的小伙伴,大家都很真诚,彼此陪伴。
这里给萌新推荐一个群里,很荣幸本人也在里面,至少目前大家在里面挺活跃的哈哈
群号:799344768
在此,希望见习猎魔团做好平衡,创新思路,多听取玩家发声,祝游戏越做越好![表情_开心]
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