来自一位普通玩家的建议

06/02190 浏览反馈
历经长达一天的折磨般的游戏流程,我自来有话要说。
        首先是抽卡系统的问题,其一抽卡界面过于页游化,如“第一次五星必定不歪”,“多少抽必出五星”之类的大字狠狠占据了整个抽卡界面的半壁江山,让人有种看的很不干净的感觉 ,建议简化、优化抽卡界面,必要的说明可以以小字标注或者专门加入一个抽卡说明界面来;其二是保底机制不够完善,可以适当拉高五星保底抽数,以十连代替五连,降低每十抽的四星抽取概率 ,至于为啥这么改在后边的养成系统问题总览还会说的。
        其次是养成系统的问题,相较于原,崩等开放世界的养成系统来说,宝可梦等精灵养成游戏的养成系统更适合也更容易让贵游在如今的手游市场独树一帜,占据一席之地。问题其一,删除了种族值、性格等独居精灵系特色的养成玩法,转而加入类原的潜能玩法,并不是说这种养成玩法不行,而是应该取其精华去其糟粕,建议恢复这些特色养成玩法并有所简化,同时剔除过多的潜能升级要求,把原本的六级降为三级,尤其是针对三星,四星,升级潜能需求的亚比量巨大,必须大幅度简化削弱,并且弱化潜能的存在感,主要发挥游戏的养成特色。问题其二,技能等级这种养成玩法没必要存在,简化养成路线是重中之重,当然发挥特色养成玩法也必须与其齐头并进,不可极端化。其三是宠物养成界面花里胡哨,光污染严重,同时也拉高了制作成本,建议简化养成界面,可以以2D宠物界面来代替,更容易让人接收。
       再者是宠物获取方式的问题,其一,四星不应该是随处可见和种类繁多的,四星应该是场景宠中的稀有存在,这样相较于限制四星的抓取数量,这样更能体现游戏特色,其二,五星宠物不应该是毫无难度就获取的 ,比如修罗签到送各种送,这一点建议参考星铁和原的新手三十抽保底五星,在此基础上加自选可以留存更多热爱养宠的玩家。
       还有就是战斗系统方面的问题,根据我的试玩体验。其一,本作富有羁绊类的战斗玩法,建议参考星铁,这么来说吧,星铁目前的战斗玩法是控制的相较于本作来说要好上不少。我们玩家更喜欢的是富有特色的机制,而非数值。奥2本作的策划们也有数十年的页游开发经验,想必在机制方面的控制颇有心得,望采纳。其二,宠物的强度,尤其是五星和四星的强度应各有出入,否则在未来几年内,玩家看到的只有新五星,没有新四星,这也是目前原,和星铁的历史遗留问题,这点解决了,贵作在未来五年内必定无人能出其右。
   最后是画质画风问题,光污染严重建议优化,或者可以降低成本,改2.5D,这样也更具特色。
  建议到这就结束了,如果官方看到了请回复,我把童年留在这,可青春却难以留下罢
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