个人经验:与其看强度榜,不如好好培养

06/025217 浏览游戏攻略
先叠甲:封面图自证不是云玩家,48级,开服玩到现在,0氪,体力直到6.1每天5次全买,3星,挑战,彩钻全拿了的。
起帖子的原因:6.1B站刷到一堆强度榜,只排名不讲理由,坑了不少人,还有强度焦虑以致弃游的,把我心情搞得贼差,勾起我的强度焦虑。后来越想越不对,强不强根本不是一张图能概括的,特别是现在的榜单,0命,3命,100级没,武器配置,有没有队友协助一概不说,就只给一张图。
于是起个帖子谈谈个人经验,希望对各位有用。主要讲器者培养(抽取)的判断依据。
这游戏对玩家影响最大的有4方面:手感,循环,机制,以及策略。
1.手感:3点,
速度(游戏遵循高速到低速,战前摆放从左到右的顺序,玩利簋,乳鸭,十二花卉靠着同速度170,不同顺序摆放能玩出花来)
移动力(构术从开服被嫌弃到现在的原因,官方都知道,新的构术不是能再动就是能加移动力,所以别乱把2移动力的往队伍里塞,君不见现在已经有人担忧T型帛画的未来了吗?)
位移技能(金瓯强制位移,兔子兔洞传送,3命银香囊加移动力,这都保值,意思是总有特殊情况用得到)
2.循环:器者应用的下限
总有新人觉得自己的器者与别人视频里不一样,就是因为连基本的技能循环都没搞定。
以商鞅举例,90级(只有140)3命(直接用金票堆)才能100额度必杀,但60级就有3级绝技的30%闪避,70级就能第一回合60闪避,是一个成熟的肉盾了(这游戏最强肉盾是闪避,其次复活,再次格挡)。
同理,0命金瓯单点,3命金瓯大招,就是不同技能循环导致的差异,所以看那些强度榜,不同培养方向与培养程度都不做区别,真要查培养攻略,建议去看单个角色的攻略,至于榜单,纯搞笑。
3.机制(循环是单人下限,机制是多人上限)
为什么说利簋好,为啥部分器者推荐武器是红武而不是金武,别人视频里的极限伤害怎么打出来的?
就是因为机制是上限。
关卡过不去,看看怪物技能地图机制是不是有变。官方活动全在机制上做文章,养老玩家的新鲜感就靠着各种机制维持了。
4.策略:(各种建议)
1.封面图3,就是我的常用顺序(龙吟凤引,骤排序上面1357,下面2468)我是走强攻流,控怪秒怪降低治疗压力,战线前压
2.非强攻流别无脑前冲,可以多战略走轰炸流,或者玩前盾后术双奶保长线,别被梗误导变成轻锐弥新,有的怪,物攻反而回血
3.虽然能上6个器者,但特殊情况上两三个对于3星,挑战有奇效
4.别无脑练红,建议B站搜金色器者,会发现全新的天地
5.硬要排名的话:机制(多人1+1>2)>循环(单走,强度美)=功能性(保值)>只有数值
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