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PVP篇丨建议和优化
修改于2024/06/02197 浏览反馈
目前PVP玩法太简陋了![[嗒啦啦2_自闭]](https://img.tapimg.com/market/images/88341c5e5e48e49c59eacf3caf02d432.png)
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◎首先,不管是jjc还是调查,奖励略感寒酸,玩法上亮点不明显。可能和游戏体量有关,想给也不知道发什么,想做内容也没地方可加
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◎对此,本人提一些参考性建议。
➷【减少无意义时间】,建议: 排队30s,保底投入人机。减少有效游戏时长和次数,不过没动力打就当纯娱乐吧。
➷【增加玩法】玩法的疲劳,建议: 新增小元素。目前jjc像名人堂,协调调查则像永无止境【肉鸽玩法】。所以,jjc分区域(可以是等级/熟练度/地区等不同区间),容纳人参与同时满足更多人的虚荣心。协调调查过于单一,组队肯定是打[副本]和[活动],boss机制和活动奖励希望有亮点。
➷【主线扩展】,主线和据点建设必要性低,只能初次体验。建议: 开放高难炼狱等模式,玩家组队参与,一起刷野吃经验进房子,考验玩家配合能力,为之后大型活动做准备。
➷【开放互动】,互动是联网游戏一大元素。建议: 论坛、房间、频道,可以参考红警战网,组队过图,体量小趣味多。还可以开放类似蛇形塔防,攻防模式提高玩法。
➷【养成系统】,玩家可以养小机器人,以培养形式为载体。无任何效果,单纯的收集也能令玩家有动力,继续玩下去。
➷【反派机制】,间谍玩法或者反派玩家,有想法可以整一个,作为组队内鬼进入特殊阵营效果。和类似狗咖虎牢吕布1V3等形式。
◎最后,游戏是一个完善的循环体量,创意和现实需要适度平衡,让玩家买单。感谢阅读,也希望有更多新内容体验,和新观点的提出![[表情_可爱]](https://img.tapimg.com/market/images/86e3f28f5dddd78c532e8c470622c845.png)
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