锐评鸣潮
彻底进入长草期,以下是我对鸣潮的吐槽(pc端)
战斗系统来说几个弊端,一个是索敌,另一个是弹反,每个角色弹反机制的不统一,战斗就会有割裂,同一个BOSS,你换个角色就像换个玩家一样,本来自信弹反的换个角色我就只敢无脑闪避了。打起架来也大多数是一人站桩到底,我还是建议统一弹反机制,这种战斗的割裂很影响游戏体验。
养成来说,声骸占最大头,但众所周知,有运气占比的投入其实都是无底洞,目前声骸养成资源是供远小于需,希望可以增加资源投放。而且词条配置我觉得蛮逆天的,你套装羁绊如果比较泛用的我就不说什么了,但是你大部分羁绊是加属性伤害的但是主词条是异属性伤害加成你们是用什么设计出来的,我抓个水系宠物能力是提升自己的火系伤害是吧?有种脑干缺失的美,觉得能有效增长玩家活跃时间?别的游戏刷装备清背包都要思考一番这个以后能不能用上,你库洛倒好,节省脑子了,看一眼,垃圾,直接合,还不能当狗粮,请问我们省下的脑子可以补到文案身上吗?
资源获取来说,在开服版本透支所有游戏内容下,加上补偿,大概是130抽普池和170的up池。但是后续的资源投放就目前的第一个活动来看,哥们也就真是飞贼了,从你这扣扣搜搜的弄三瓜两枣是真不容易啊。两个字,心寒。
我建议删除你这个好感系统,存在的意义就是找骂,还有这个文案赶紧换一下,肩膀上扛那么大一个肿瘤就赶紧让人家休息一下吧,怪不容易的,你鸣式公式做题就是快啊。
现在官方自五星补偿后也开始装死,咋也不知道人到底是在优化呢还是群策群力想办法怎么张流水呢。
看吧,吟霖池后再没什么进步优化的话也就结束了。#浅评一下