金霄星姬·斗木獬&亢金龙测评

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本次测试人员:笑语、画戟、诠释了梦、燕公子、月饮山河

一、星级替换

1.上阵:0星獬可以换1星马,0星龙不能换1星狐
1星獬可换7星马
1星龙保底换6星狐,勉强换7星狐
马现在亏模,它加的10~20%伤害修正用不上,789回合加的日月贯穿也难吃到,现在马强度不如狐。
注:獬与马是属日,龙与狐是属月,星姬上阵时注意日月结合,不要同时上阵两个日或两个月!
2.传灵:1~2星兔/狼<1~3星紫虚<1~2星马<3~4星兔/狼<1~2星狐<4~6星紫虚<3~4星马<5~6星兔/狼<3~4星狐<5~6星马<7星兔/狼<7星紫虚<5~6星狐<7星马<7星狐
紫虚星姬传灵效果不可以被驱散/转移,只能被抵御,现在没效果可以抵御到;兔/狼传灵效果可以被7级驱散/抵御/转移,实战表现还不如紫虚星姬。
马就是单纯的效果弱了,再加上它是主加后排的,现在站位主力都在前排。
虽然目前诞生了赤魇星姬传灵还不如紫虚星姬的冥场面,但未来出现开局7级抵御增益后,紫虚星姬就报废了,到时候还是赤魇星姬强。
注:上述替换是指技能孔(中间的两个孔)替换,属性孔按属性高的放。
赤魇星姬传灵技能是01357星升级,紫虚星姬传灵技能是0147星升级,部分星级没提升。
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二、开箱

1.金霄:1獬→1龙→3獬→3龙→5獬→5龙→平均升。
獬与龙强度差不多,但1獬+n狐比1龙+n马更强,所以先开1獬;獬偏攻击,龙偏防御,考虑到pve玩法打伤害,所以后续还是优先升獬。
马高于狐两颗星,优先开龙。
本期预算有限,只够一个道具升1星的,宠物羚没星优先升羚,羚有星优先升星姬,还在充法相过程的优先法相。
2.赤魇:
4选箱:狐/马以01357星为节点平均升星,优先升狐。
2选箱:狼/兔以01357星为节点平均升星,优先升狼。
3.紫虚:以0147星为节点平均升星,随便升哪个。
如果是带有九天星魂的箱子,有紫虚星姬图鉴后,优先开九天星魂。
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三、星姬基础讲解

1.星姬每半年出新,主题活动卖60新星姬碎片,书阁活动卖30老星姬碎片。
星姬60碎片合成,1~7星分别为40/60/90/120/140/170/200碎片,总计880碎片。
2.传灵法坛只有中间的两个孔可保留星姬部分技能,左右两个孔只加属性。
3.星核等级等于4个星宿平均等级,建议4个星宿平均升,星核的高级属性更重要。
星陨石会在联盟商店、凌云商店等活动进行投放,溢出的九天星魂可以在道具合成那以25:1的比例转化为星陨石。
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星姬对天星台的增幅不包括高级属性。
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4.建议两个星姬均升40级后,单升一个至130级,悟道属性更重要。
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5.星姬属性=局外神仙平均属性×基础属性继承百分比,继承百分比可通过升星提升。
新区星姬伤害刮痧就是因为全体养成没到位。
星姬面板中只显示了基础属性,但其实把神仙的高级属性也继承了。
部分人战力高,但星姬伤害却比不过战力低的人,原因一半就在法相差距上,法相是高级属性加成最多的道具。
6.星姬伤害只受继承属性,与战斗中的“星辰震伤提升/降低”、“碎星增/减伤”影响。
这两个属性一般出现在天书/宠物/灵武/星姬中,除这两个属性外,战斗中的任何增/减益都不影响星姬伤害。
星姬每回合出手会获得星辰,每颗星辰会提高星辰震伤,详见星魂天赋,这就是战斗中星姬伤害越打越高的原因(注意星辰和星魂是两个东西,星辰是加伤效果,星魂是技能点)。
7.显示在战斗中左上角和右下角的星能值可以理解为星姬血条,星姬继承到的生命上限等于星能值上限,星能值为0时星姬不会阵亡,但会使技能部分效果减半。
8.日月守护由两个上阵星姬的星域技共同提供,獬与马提供日之守护,龙与狐提供月之守护,日月守护的层数等于日之守护*月之守护。
星姬上阵时注意日月结合,同时上阵两个月或两个日会严重亏损守护层数。
日月守护可以使我方受到非碎星伤害的伤害结果减少5%,每层日月守护则额外减伤1次,实际的减伤比例是1-95%^(1+日之守护*月之守护),下表展示了各星级时日月守护的减伤比例,这个减伤在伤害计算中也是独立乘区。
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除星姬外,还有天书加日月守护,幻仙、神仙、宠物自带日月贯穿,计算太多了没法全放表格,如果好奇自己的对局有多少日月守护,可通过上方的计算方式自行计算。
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四、斗木獬&亢金龙讲解

1.金霄星姬沿用赤魇星姬模板,只是在原有的板子上更改/提高了数值,调整了抵御效果,增加了神焰回复。
獬/龙去掉那些相同的地方,区别就是龙偏防御与前排,獬偏攻击与后排。
2.金姬不再提高战力加成,只降低战力加成,等于人均1+1金姬后,战力加成效果废除,先手为王时代宣告结束!
没了战力加成后,大部分对局先手有60%左右胜率。
小部分对局先手只有30%多到50%胜率,主要原因是宠物羚,它的反击效果利好后手,高星羚对局先手只有40%多到50%胜率。
还有一个非通用原因是白鹿盾破碎时机不对造成的减员,第n回合末→后手白鹿盾被打没→先手白鹿盾还剩一丝→回合结束后手重新获得白鹿盾,先手白鹿盾还没碎无法重新获得→回合开始后手轻易打破先手白鹿盾,造成先手提前减员→先手劣势。
3.新增独立伤害乘区,星芒增/减伤,用来顶替战力加成,星芒增/减伤可以影响除碎星伤害外的所有伤害(混沌伤害计算方式未明,猜测是可影响的)。
4.金姬的7级抵御增益需要2回合后才触发,鼎的锁血是开局附加,鼎逃过一劫。
7级抵御增益有数量限制,5+5以上金姬也只能抵御8个,这8个抵御全部会被灵武和传灵星姬消耗,影响不到其他道具。
赤魇灵武战中共鸣消耗3个,钺战中技消耗2个,传灵狐马消耗前后排各3个,这就8个了,还多出狐一个全体增益没被抵御。
5.金姬伤害方面一般,在战斗中的伤害占比不如赤魇星姬刚出的时候。
原因在于龙降低敌方2~5颗星辰上限,獬星辰数量大于8颗时,降低敌方每颗星辰1~5%星辰震伤。
双方有差不多星级的金姬,星姬伤害不会太高,有金姬的打没金姬的那肯定还是有高伤害。
6.金姬的日月守护层数跟同星级赤姬一样,跨星级替换会损失日月守护,而金姬的日月贯穿又比赤姬多了一层,导致日月守护层数大量减少,还有金姬本身提供的伤害,使神仙局战斗节奏加快了1~3回合,人族直接杀疯了,对比神仙测试时只强不弱。
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