儿童节快乐
精华2024/06/011349 浏览综合
首先各位玩影之刃的宝宝们 大家节日快乐。龙妹很漂亮,咱把她作为封面。
作为开服玩家,玩到这会也是老影批了。
最近影境有一些变化,我是微氪党,就站在微氪的角度上理解这些变化。
首先是压缩数据,这个怎么压缩是官方的事。但听说了一些做这个事的目的:现在零氪微氪(满勤)和氪佬之间的差距大概是三四倍,但是萌新和顶级号直接的差距大概有几亿倍。压缩之后的目的就是缩小萌新和大佬的差距,比如创号满级半个月后和大佬差距缩小到几千倍,而当角色做到一些核心卡高火后,这时候和氪佬直接差距依然是几十倍以内。满勤和氪金满勤差距依然是三四倍。
总结就是缩小萌新和大佬的差距,零氪和重氪的差距受的影响非常小。努力做到氪佬的利益不变,肝帝的时间也没白花 缩短萌新追赶的时间。
其次除了缩短萌新追赶速度,缩数据还有一个目的就是开发更多玩法。现在游戏的弊端就是没玩法,基本上上去几分钟清完体力下线了。现在的数据没法支撑新的玩法,比如龙团,萌新刮一下午也不一定刮死,差不多的号进去一刀就秒了。这个畸形的数据没法做玩法。
关于氪金 我是微氪,站在微氪党的角度,因为最近经济环境也不好,可能一大部分人,关于玩耍这块,支持个几百也很不容易了。听说新玩法会以乐趣性和做装备(肝)为主,不以氪金作为主要获取手段。他这个逻辑是,先让大家玩起来,有好的体验内容,氪金的东西只有玩法有乐趣了,才有人买单不是。
还有铭刻,因为今天打太多字了,还有就是也不太了解,不是官方肚子里的蛔虫,就先不说了。
最后利用总分总的结构,再次祝各位宝宝节日快乐,另外祝大家玩的愉快。