bug反馈,战列副炮转炮bug合集
这类bug个很多船都有,有些非常老,大概率就是程序员没认真填数据摆放炮塔的结果。
bug特点:副炮初始转炮方向会向船体y轴中心方旋转,其实就是转反了,使副炮在锁定敌人时,会做一次无意义的反方向自转,从而浪费一到两轮副炮的射击窗口。这一点在副炮旋转缓慢的战舰上,尤其明显,比如L3。近距离跟敌人cqc结束了都不一定能把副炮转完。在某些副炮船上和某些特定情况下,这个bug会让你非常难受,因为他不是敌人进入射程才开始旋转修正,而是敌人进入副炮射界才会旋转修正,要超出射界就不动了,也就代表着,如果你想让这旋转错误的副炮瞄准敌人,你必须要露出危险的角度给敌人一段时间,让副炮花时间转完炮,不然你就只能接受副炮关键时刻哑火的情况。
不要小看这bug,有时候生与死就是这一两发打中上层的He,或者是点火。
接下来我会一个个列举我所知道的有这类副炮有转炮bug的战舰,列举方向统一从船头到船尾。
先从新船开始,首先点名批评意大利战列舰。
作为以sap副炮为特色的新线,567级居然全都有这个副炮转炮方向错误bug,可见你游造船师傅有多粗心,而且超测员居然一个都没发现并修改。8.0的利托里奥套用没有bug的老船维内托的船体而幸免于难。