p5x策划,你会设计角色吗?

06/016246 浏览综合
喜多川祐介是我见过的设计的最蠢的角色了。
版本开启连续加强喜多川两次,延长反击技能时间和加入精神异常免疫之后强度才像个限定c,可见加强之前毒点多重。
然而,即便是策划缝缝补补加强这么多次的角色,技能设计还是一坨。
首先,喜多川有四个特点:被动强制触发的反击冰伤,三个技能全是aoe,三个技能全是冰属性,技能受防御系数加成。
你乍一看,好像问题不大,那么试想这个场景:对面四个敌人,两个冰吸收,一个冰弱,一个正常,我问你,喜多川的回合,他该怎么操作?
用技能吗?三个技能全是冰系aoe,直接稳定奶对面两个,用普攻和枪械吗?普攻和枪械的伤害不是和防御绑定的,一个反击c普攻伤害不如猫猫的一半。
别的角色遇到这种情况,要么可以用单体技能针对性地打有弱点的敌人,要么有两种不同属性的技能不会完全被克,实在不行由于叠的是攻击普攻伤害也不算低,到你祐介这边直接把所有的路都堵死了。
你要么把一个群体冰技能改成一个单体冰技能,要么把一个群体冰技能改成群体其它元素的技能,设计成三个相同属性的aoe技能还不是攻击模板导致替代技能的普攻没伤害,策划你真的动过脑子吗?
再者就是你这个被动为什么还会去打冰吸和冰反的角色啊?明明知道对面会吸收或反弹冰伤害还要去打它,改成被动单体反击在面对冰吸和冰反的敌人时不会触发不好吗?
最后,别的游戏出新角色了,当期版本的BOSS都会被新角色克制,到你这边,反过来boss克制喜多川祐介了。
就你这个人脸门,鼻子是冰吸收的,鼻子不打掉嘴巴就不会受到伤害,鼻子被打掉后过一个回合又会重生,把喜多川克制地死死的,用喜多川只能用那低得可怜的普攻平a,连技能都不敢放。
完美世界p5x的策划,你设计角色技能时动过脑子吗?
TapTap
TapTap
26
3
92