关于9.17版本卡顿、ios更新和后续安排的公告

hi 大家儿童节快乐哈,我是Zero。
先感谢下大家在之前我发的帖子里的各种鼓励和建议,我们都看了,只是我这目前还在抓紧代码性能问题,所以没有逐一回复。
由于有不少热心同学联系我这建议,因为在论坛里有不少玩家朋友提出关于游戏的建议和疑问,但我们这还没回复,为避免再起争执,先来再做一次公告。
先说一下我们团队目前的工作,现在全团队人员主要精力先集中于解决线上包的各种卡顿问题,以及分了一位程序同学配合其他业界大佬朋友解决IOS至今无法打包的兼容性提交题。
由于部分用户已经出现卡顿到无法游戏的情况(点击各处功能,均会有1~10s的卡顿、从游戏启动到进入存档需要1分钟左右等等),所以优化问题变成急需解决的事情。
第一波测试包已经在昨日下午发布,感谢昨天协助我们测试新优化包的玩家们提供的支持,目前已发现不少新的优化已被发现,正在思考解决方案。
因为我们游戏中存在不少屯屯鼠设定,在解析完卡顿玩家的存档后,部分玩家存档内的情况相当震撼……
其中,经由不断询问后,我们也发现了一些问题。比如目前我们团队的规模只能集中精力于真实移动设备。使用云手机、电脑模拟器的用户我们目前真心没有精力顾及,请大家理解。
所以目前来说,如果大家有什么想法和建议提出,并且担心我这漏看的,希望大家可以把建议同步发送给我的个人邮箱:371009543@qq.com中,我会定期去看一遍的。
最后是关于一些反馈我这没有回复的情况,首先是版聊问题,目前短时间内确实我们这目前精力不足,我得协助程序进行算法调整、仲夏做为制作人得配合游戏体验进行一次次测算,所以论坛上的提议基本是落雨(看了下名字,这次绝对没念错!)帮我们整合后,每天都会提交给我们制作组这边。
部分建议我这一直没同意,原因在于部分反馈建议中,不可否认绝对是有正常用户也希望如此修改,但更多同类提议也在被我们标记过是连点器、加速器、修改器的用户或科技售卖者口中提出。
基于这种情况,部分建议我们制作组确实带着有色眼镜去看待。
关于这种正常用户和特殊用户混在一起的情况,我这接下来只能尽量找到之间的差异位并进行切分。
暂时先说这些啦~非常感谢大家的关心和支持,我们目前还在解决上述俩个大的技术调研问题。
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因为有同学表示我最近发公告都不发兑换码的……所以赶快给大家搓了个临时兑换码。
兑换码:2024大家儿童节好呀
内容:616个信用点
有效期:至2024年6月30日23:59:59止
版本限制:9.16~9.17(包括9.17测试版)