【解答帖】培养急速冰法的一些问题
请耐心细看,每一个问题的解答很长,但能彻底解决你的顾虑。我不会再回复已有得到解决的问题。
①为什么堆了急速,用了喝止伤害却比原来的低了?
答:
有两部分原因:
❶手法操作不好,且基础急速不够,翻倍引导后自然不会有大的收益,急速利用差,没有卡急速档位,可以去看看急速档位帖,底下有传送门。
❷是巧暴本身的上下波动,不存在急速属性升高的情况下出现负提升。
②急速有用吗?暴击技巧全能命中哪个不比急速好?
答:
我要好好给你比划比划,描述描述一个拥有倍率的急速的美好未来
首先有了喝止的加成,急速是倍率提升的,基础越高倍率加成越猛,50变100,100变200,且急速决定了频率,高急速就有了高频率,而游戏界有一个原理【频率可以加持概率】
这个原理用例子来说明,比如基础有10暴击率,且一秒钟可以打出5次伤害,那么就有一次暴击(我知道暴击是独立的,但是这里要讲的是突出频率的效果,先给暴击固定起来),而一倍的急速可以变成1秒钟打出10次伤害,暴击率依然是10,但是实际却是暴击了两次。
所以,有高急速的前提下,明面上的暴击技巧是不准确的!实际效果要高于面板!看似牺牲了一些暴击技巧来换取急速,实际是暴击技巧并没有减少效果!
至于全能和命中,全能是暴击技巧足够高之后的培养增伤方向。命中对于高频攻击而言,影响没有打强力一击的输出职业大,偶尔丢失的一些冰晶伤害并不会影响大体。全能和命中靠后的原因,一个有更重要的属性只能往后培养,一个对于流派影响不大。
③用喝止打出双倍引导,这不是bug吗?
答:
不是bug,是寒气沸腾技能的专属效果。
整个原理是通过喝止打断自身的引导,获得寒气沸腾引导不会结束的效果,然后再次释放核心技能,获得两次核心技能重叠释放的效果,是为双倍引导。
④喝止不是用来打断的吗?变形魔术不行吗?下本怎么办?
答:
这里说的打断有两种意思,一种是打断敌人的蓄力技能,一种是提前结束自身正在进行的动作。而急速流需要的是结束自身动作,变形魔术做不到这点。
下本的话,喝止也可以打断敌人动作,遇到需要祛除增益的敌人,也可以把喝止换成【净化】,净化同样具有结束自身动作的能力,和祛除敌人的增益。
持续更新中————
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