大地图跑图改动

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这次测试大地图跑图视角从俯视角改成了3D视角我觉得是一次失败的改动,上次测试大地图俯视角跑图给我一种惊艳的感觉,而这次改动后就很失望,俯视角跑图的情况下可以更大程度的让咱俩看到全图的地貌,且可以知道这一个地图有多少分支道路,而3D时间丧失了这一优点,另外高空俯视角情况下,可以显得一个地图大且空旷符合游戏背景,现在这种情况下任务与地图比例有些失调,显得一个地区很小,为了不让玩家找不到所有隐藏事件,事件安排的就很拥挤,探索趣味就因此丧失了.在不做原神幻塔鸣潮那种大世界大地图探索的话,俯视角大地图探索完美的填充了大世界的探索乐趣,而这次改动却毁掉了这一点,所以这是一个失败的改动
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