普通垃圾佬(本人)眼中的地图印象

修改于2024/06/01103 浏览交流吹水
农场:
普通模式  无法进货三套,图小人多建筑逼仄,不方便防范刀崽.
封锁区  不敢开枪,每一秒都有死亡危机,一局至少打两架.保险少导致人聚集在旅馆,有概率在旅馆团灭3队.
山谷:
普通模式 无法进货三套,资源分布比较均衡.
封锁区 开局互架,左侧4个出生点互相抓人.必须要高倍镜入场才有资格对枪.工厂比较安静,可以安静摸物资.
北山:
普通模式 可进货三套,资源点众多,跑路不容易死.
封锁区 对狙 冲点 捡垃圾,大家都有要做的事.垃圾佬圣地.资源点分散,便于避战,等别人打完吃剩饭方便,卡时间撤离也蛮安全.
军港:
普通模式 进货圣地,行政楼2套跑喷进去,三套ak➕b3弹挂出来.缺点是撤离点蹲人也方便.
封锁区 (暂时没打,因为被蹲过心态爆炸
矿区:
普通模式 刷boss圣地,只需要一把大威力卡宾枪.捡垃圾也很适合.货运站附近撤离点危险程度巨高.保险众多,暂时没出过大金,待测试.
封锁区 打的不多,体验和普通模式差别不大.
前线要塞:
感觉是小北山(酒店和酒店外),外围垃圾崽与内部冲点人大部分时间两不相干.爽打爽撤.
电视台:
因学费过大而没怎么打,目前体感是老鼠巨多,地形很复杂.撤离也巨难.
ps:封锁区图越小,越费心力.摸物资的机会也随之变小,并且连败很常见.
pps:封锁区死亡可以只用十秒,但准备装备却很烦.一是仓库小,放不下进货的装备,导致死个七八次就得重新进货.打断游戏的连续体验.(本人两个扩展箱,两个枪箱,一个子弹箱,一个护甲箱,三个杂物箱,至少65%的空间使用率)
二是没有自定义套装一键购买穿戴功能(比如我除了枪甲弹挂,其他的头盔 耳机 背包 消耗品全是现买),点点点很繁琐.
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