MY•LY丨YFL•LY对 鸣潮 的评价
这几天浅玩了一下鸣潮体验是既惊喜又遗憾。
叠个甲本人35级数据坞20级(卡18级)九天68小时+
仅以我个人观感来看的话鸣潮是基本合格
1.战斗系统
鸣潮的主要战斗模式是传统的ARPG,在跑、跳、闪避的基础上设计了两套技能一个大招和队伍里角色共享的能量条。
2.养成系统
鸣潮还是多深挖下自己的仿声异能玩法吧。
3.探索系统
库洛在大世界探索上的设计依然比较半成品,可交互的地方肉眼可见地没做多少。比较值得一提的是可修改的“探索异能”,目前解锁的有视野扫描、障碍爆破、移动钩锁和隔空取物这几个,都是很有意思的功能。虽然实际操作的时候没有教程且手感比较脑溢血,但未来可期。
二、剧情文案
1.主线剧情
目前的主线处于比较纯粹的Demo状态,第一章就大概讲了你是一个山谷中醒来失忆的漂泊者、遇到我们的天降女主秧秧、你们克服路上的突发危机回到人类聚居地七舍、为了找回自己的记忆四处奔波助人为乐以至于大家都知道出现了你这么个大名鼎鼎的V。
2.世界观设定
鸣潮的世界观以“悲鸣”为核心。
这种特殊的声潮,翻涌间扭曲了世界的规则,摧毁了旧时代的一切,是谓“鸣潮”。鸣潮所到之处,世间虚无缥缈的精神被鸣潮子化虚为实成为“残响”,残响吸引新世界的异种“幻象”,而许多幻象又聚集在“无音区”。这便是“鸣潮生态”。
三美术设计优缺点都很明显
1.界面UI
鸣潮的UI设计就不太让我满意,哪怕整个战双那样的模仿都好啊,反正学习经典已经是业内传统了
现在的UI,在手机界面上又粗糙混乱,又小得让人看不清也点不到,主次不分与疯狂误触让人血压暴涨。这个终端动画倒是挺好看的,别的建议直接回炉重造。
2.角色设计
相比之下,鸣潮的角色设计就比较让人满意。该有的细节都有,表情、动作、服饰都很精致,战双风格的二次元写实渲染也非常nice。
可能有一些模型因为工期原因完成度不高,但目前所见的生动程度至少在技术性测试上是合格的。
3.场景建模
鸣潮的美术风格不太好总结,野外或许可以说是比较明确的功能主义和现代工业风格,强调一个极致简约的结构外露——毕竟都末世了哪来的那么多心思搞装饰。
四.发热卡顿贴图错误迟迟未优化
五.游戏活动
1.开服四天做完主线,只剩下刷刷刷,一点不像准备了数年的游戏,
3.肉鸽练度足够就可以无脑通关
4.深井卡人物那有时间练三队
6.全息投影是唯一值得夸赞的但搞限定时间限制
5.副本产出抠抠索索,声骸分解还被修改
总结:食之无味,弃之可惜
叠个甲本人35级数据坞20级(卡18级)九天68小时+
仅以我个人观感来看的话鸣潮是基本合格
1.战斗系统
鸣潮的主要战斗模式是传统的ARPG,在跑、跳、闪避的基础上设计了两套技能一个大招和队伍里角色共享的能量条。
2.养成系统
鸣潮还是多深挖下自己的仿声异能玩法吧。
3.探索系统
库洛在大世界探索上的设计依然比较半成品,可交互的地方肉眼可见地没做多少。比较值得一提的是可修改的“探索异能”,目前解锁的有视野扫描、障碍爆破、移动钩锁和隔空取物这几个,都是很有意思的功能。虽然实际操作的时候没有教程且手感比较脑溢血,但未来可期。
二、剧情文案
1.主线剧情
目前的主线处于比较纯粹的Demo状态,第一章就大概讲了你是一个山谷中醒来失忆的漂泊者、遇到我们的天降女主秧秧、你们克服路上的突发危机回到人类聚居地七舍、为了找回自己的记忆四处奔波助人为乐以至于大家都知道出现了你这么个大名鼎鼎的V。
2.世界观设定
鸣潮的世界观以“悲鸣”为核心。
这种特殊的声潮,翻涌间扭曲了世界的规则,摧毁了旧时代的一切,是谓“鸣潮”。鸣潮所到之处,世间虚无缥缈的精神被鸣潮子化虚为实成为“残响”,残响吸引新世界的异种“幻象”,而许多幻象又聚集在“无音区”。这便是“鸣潮生态”。
三美术设计优缺点都很明显
1.界面UI
鸣潮的UI设计就不太让我满意,哪怕整个战双那样的模仿都好啊,反正学习经典已经是业内传统了
现在的UI,在手机界面上又粗糙混乱,又小得让人看不清也点不到,主次不分与疯狂误触让人血压暴涨。这个终端动画倒是挺好看的,别的建议直接回炉重造。
2.角色设计
相比之下,鸣潮的角色设计就比较让人满意。该有的细节都有,表情、动作、服饰都很精致,战双风格的二次元写实渲染也非常nice。
可能有一些模型因为工期原因完成度不高,但目前所见的生动程度至少在技术性测试上是合格的。
3.场景建模
鸣潮的美术风格不太好总结,野外或许可以说是比较明确的功能主义和现代工业风格,强调一个极致简约的结构外露——毕竟都末世了哪来的那么多心思搞装饰。
四.发热卡顿贴图错误迟迟未优化
五.游戏活动
1.开服四天做完主线,只剩下刷刷刷,一点不像准备了数年的游戏,
3.肉鸽练度足够就可以无脑通关
4.深井卡人物那有时间练三队
6.全息投影是唯一值得夸赞的但搞限定时间限制
5.副本产出抠抠索索,声骸分解还被修改
总结:食之无味,弃之可惜
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