【天道:只手遮天】删档内测今日开启!正式公测不久开启!

精华2024/05/312032 浏览综合

各位宝子们!好消息好消息!!![表情_流口水]游戏进入内测阶段了!!!

经过3个月的打磨,终于“初稿”成型!![表情_大笑]
这次帖子的意义大于实际内容!主要是为了跟各位宝子们汇报一下,我们没有烂尾!在努力赶工期!!![表情_捂脸哭]
这期间经过团队不断讨论和听取群内宝子的建议,已经把我策划的第一版提升了一个大高度!!![表情_致敬]
下面我梳理一下游戏板块玩法,以及下一步开发计划(画大饼)[表情_送花]
咱们这个游戏怎么说呢,融合了“世界玩法、种族玩法、强者玩法、真实性贴合玩法”四个大模块,这里每块都大致聊聊[表情_思考]多说一句,咱们这个游戏是联机对战的,不仅仅是自己玩自己的世界,当然对战不是强制,根据喜好侧重点不同。[表情_暗中观察]
世界玩法:天道嘛,总归是要有个世界的。你呢,就是天道,掌控一切,这个世界就是一切玩法的基础,包含的模块有“世界升级、探索秘境、天道之力、聚灵、缔造万物、事物更塑”。每个就不展开了,这个模块的玩法就是让世界这个本体变得更强,从缔造生灵也好,探索秘境也好,还是事件的触发,都是为了让这个世界变得丰富多彩![表情_送花]
种族玩法:种族目前都是先天生灵,就是不需要玩家“塑造”的,系统种族库的种族让玩家进行获得。包含的模块有“种族、族兵、辅器、众生纷争、族技、印记、添丁”。也是不展开了,就说下玩法的概念吧,就是让一切的一切让种族变得更强![表情_送花]
强者玩法:强者是经过天道的点化,也就是你的意志降临到这群蝼蚁身上,让其思想开化,领悟大道,突破准圣变为真正的强者。包含的模块有“强者、菩提树、天工锤、功法、装备、技能、突破”,所有的操作是为了让强者变得更强,让其带领族兵进行征战八荒。[表情_送花]
真实性贴合玩法:所谓的真实性,顾名思义让这个世界变得符合逻辑,与真实世界一样合理化,主要包括“轮回系统、战斗系统、浩劫系统、反叛系统、异次元空间系统”,如轮回系统来说,是生灵就会死亡,死亡就可以灰飞烟灭也可能轮回转世,拿强者来说,准圣境界寿元为50,突破后会增加。战斗失败、突破过程都会损失寿元,寿元耗完就变为残魂入轮回,当然作为天道你可以让其直接复活。战斗系统中,充分利用各种族的蝼蚁,蝼蚁也不能吃干饭,也需要随强者战斗!浩劫系统中,除了随生灵、强者的突破进行增加浩劫进度,还引入生灵制衡链的概念,简单说就是各种族数量要符合比例,类似生物链能量供给,不稳定状态会加剧浩劫程度。反叛系统就是种族存在反叛天道的可能,异次元空间系统是指对未知世界的探索玩法。[表情_送花]
上面这些都是概述,具体玩法还需各位宝子摸索,看起来很复杂,其实确实东西有点多,但是很耐玩!不是简单数据堆积![表情_期待]下面说说开发计划吧!也是概述,大家可以当饼先吃着![表情_流口水]
真实世界:因为游戏策划初期感觉做世界具象化的地图周期较长,所以暂时放下了,随着目前游戏玩法的基本成型,可以写入计划了。简单说就是世界玩家可以看见了,包括各种族的领地,包括移山填海的操作实现(世界的山河林沙土都可以让玩家操控)
宇宙世界:玩家们可以在宇宙地图上见面,共同寻找宝藏,进行PK,增加互动感。
女娲造人:玩家可以创造个性种族,包括名字,属性。以及强者的外型名字。
种族联姻:创造出新的拥有异能个体,强者之间也能联姻出下一代,拥有更强的属性。
势力系统:天道之间可以成立势力,互相征伐。
掠夺系统:玩家可以用神识扫描自己或者他人世界发现宝藏,触发奇遇。掠夺对方的资源(这个可能最晚,要做好平衡性)
整体的汇报也就这样吧,说是说不完的,还是靠大家自己摸索,目前正处于玩家删档内测阶段(目前放了5个名额,会逐步增加)[表情_吐舌头]
最好感谢大家一路的支持!!游戏我们会一直做下去,做好![表情_致敬]
有兴趣的宝子可以进群聊聊(Q群:827910315),也可以先关注公众号(天不可言)后期会有礼包码发放![表情_斜眼笑]
最后的最后,贴一些游戏实机图,以表诚意![表情_开心]
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