麦芬目前急需解决的问题和未来的建议
修改于2024/05/311036 浏览问题反馈
目前最关键的问题是职业平衡问题,除开战士和奶妈的功能性不谈,输出位的三个职业需要数值平衡。建议官方每隔两周对平衡进行监测,保证输出位的数值没有过大差距同时体现差异。
刺客优势在于短时间爆发和对单,法师在于长时间稳健输出和对群,射手较为均衡。
对单环境若射手为100,刺客最好控制在125以下,法师在80以上。
对群环境若射手为100,刺客最好在80以上,法师最好在130以下(这个数值高是因为现在游戏主要还是对单,需要击杀高血量boss而不是割草群怪,对群只有一周一次的梦魇)。
官方可以通过自行模拟和采样玩家数据每个一定时间矫正平衡。
剩下两个问题是减负和站姿。这游戏说是挂机,现在我每天要花两小时清完日常。打本六次加上野队出错率高很费时,但过一次后扫荡也不是个好的选择。建议学原神的浓缩树脂,提高体力上限到120降低每日打本次数到3次(40体力领两次奖励),这样匹配即使出错率高总耗时也会减少。
站姿让玩家可以自行选择,每个职业有独特的站姿(更新前原站姿,刺客有半蹲)和2-3个通用站姿。
未来随着新鲜感下降会逐渐长草,建议开发新的玩法。首先是基于衣柜的麦芬暖暖,这也是为啥站姿要设置成可选。二是建议提高旅团作用,可以在旅团里种田,共同攻略高难boss,加入家园和家具系统。你游的流水能拳打原神,脚踢崩铁了,在旅团里加个类似尘歌壶的系统不过分吧。家具和建筑的原材料来自于推图,你有火山,草原,雪原这么多地貌,为什么不能在攻略主线boss后提供各地的物产作为家具或服装的原材料呢,房车开到各个地方顺些当地特有的木材,植物很合理吧。配方则由活动或旅团攻略战提供,但要把周期拉长,起码两周以上。三是建议加入小游戏提高社交黏性,比如五子棋,连连看,消消乐俄罗斯方块,飞行棋,大富翁什么的,可以在陌生人或者旅团中邀请进行