一些个人想法

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之前在steam最喜欢玩warframe和命运2,无主之地系列也是首发必买,一直希望国产也能出fps pve类型的游戏,这次测试每天下班肝到半夜,周末大部分时间也会上线,也算深度体验了吧,有一些个人想法想跟大家探讨一下,先说我觉得有些问题的地方:
1.流派套路成本太高,获取成本高,养成成本更高,图纸获取困难。我知道策划本意大概是想玩家把不需要的图纸卖出去然后买需要的,但是前提是你三系人数得平均呀,只要不是第一梯队进游戏就没法玩了,想要的图纸拿不到,拿到的图纸卖不出去,只能花钱买。我每天下班回家打完新副本一看拍卖行图纸,每样挂了大几百个,你说我图纸什么时候能卖出去,我这种赶进度的都费劲,后进游戏的玩家呢?等公测还要分区,给玩家进一步分流,到时候新人玩家前期没人带根本没法玩。我觉得可以让玩家自己选择掉落的流派,比如我玩步枪,你弄个勾选框,让我自己选掉落的是力量还是敏捷,把一个roll池拆成三个,这样养起来也舒服
2.武器强绑定流派,自由度属实太低。比如我玩敏捷就只能玩步枪和冲锋枪,我想玩大狙就必须把套装换成感知,想玩机枪就得换力量,这种看似有职业划分又没的机制有点又x又x好吧,武器可以做成提升主属性,吃主属性伤害的,不管我用什么套装都能随意切枪,这样就不用为了打无人区还得强做一套感知套打大狙了,每种枪我都能体验到,最后总能选出最符合我手感的枪。
3.PVP很烂。数值平衡是一方面,机制问题更大,玩的好的有配合的跟随机匹配的收益差太多,有人说你不玩pvp不就行了,但是平民获取配件箱也就在这比较容易了,我开了一堆配件箱都抽不到想要的瞄具,我玩步枪的,瞄具不是四倍镜就是六倍镜。可以给装备加词条或者特性,pvp产出的就是针对pvp的词条特性,pve的就增加对小怪和boss伤害之类的,无人区就只产出pvp的,然后给pvp加一些段位,头衔,军衔什么的,让喜欢pvp的去打就好了。
欢迎大家一起探讨,理性发言,不要骂人
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