【英雄自创征集】潘达酒仙

2024/05/31131 浏览交流专区
思路清晰,先说 id :42880953510376
当前火系英雄有且仅有一个火女,所以再增加一个火系英雄的需求性会比别的系更有必要些。结合魔兽背景,火系的经典代表角色火焰领主,熊猫酒仙,死亡之翼等。火焰领主技能有大部分可能会和火女重合且有召唤流的可能性。死亡之翼则可能会有类似全屏的攻击,过于 imba 。所以熊猫酒仙的可行性更大些,故而以下围绕其特点设计技能。技能基础形态伞形喷火,类似雷电行者的电网。基础卡牌,增伤,增范围,增次数就不说了,做好平衡即可。
特色机制,分为伤害和控制,伤害以喷火为主,控制以酒为主,卡牌思路就大体出来了。
一是必须有火系的灼烧。可以升级烈酒火焰吐息,附带几秒的灼烧效果,后续升级卡牌可以强化灼烧伤害,类似火女,区分点上可以让处于灼烧状态的怪物进行传火,使周围接近的怪物一同灼烧。卡牌设计有灼烧时长,灼烧伤害等
二是撒酒特有的 debuff 效果机制。可以有减速,也可以有使怪易伤,同时增加酒火卡牌的联动效果,故而觉醒的关键卡牌思路就清晰了。
那么撒酒和喷火2种技能如何在一个英雄上实现,给一些设计思路,需测试平衡
1.交替进行,喷一次火,撒一次酒
2.概率进行喷火前撒酒,可以增加提升概率的卡牌3.固定喷火够一定次数后,下次为撒酒+喷火。类似风领主的宝石,命中复数次怪物后发一个闪电旋风。
人物的造型美术上参考已有雷系熊猫即可。
综上所述,卡牌类型为
基础:增伤,次数,范围
喷火:灼烧,灼烧增伤,灼烧增时,灼烧传播撒酒:减速,易伤,联动喷火灼烧,次数概率以上,有更优的思路,欢迎评论区留言
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