随意点了几位运营的游戏时长,结果……

投票修改于2024/05/311932 浏览综合
没错,就是评论区里最活跃的几位运营。
结果发现,几位运营的游玩时长(按分钟计算)加起来还不到我的钻石数量的十分之一。
本人就职于某连锁水果公司的一家门店,前段时间参加了店长培训。讲师说:“收到一个顾客的差评,就意味着背后可能有100个顾客带着失望默默地离去。”
相比全服玩家数量,活跃在社区里的玩家数量只会少不会多。一个社区玩家的吐槽,就意味着100个“小透明”玩家的失望退游,而“小透明”们失望的原因官方永远不会知道,除非官方人员点亮手机,点开那个大大的“♪”图标。
一个不玩自己做的游戏的团队,就像一个不品尝自己出的菜品的厨师,一个不运行自己写的代码的程序员。他们无法从第一手经验——自己的感受中汲取灵感,无法真正理解自己的服务对象的期望。
例如“每日宝箱的领取动画不能跳过”这种小问题,因为实在是太小所以社区里基本不会有人提(说不定我是第一个讲的),但是会极大的影响游戏UI的手感,而这个问题只有自己上手玩了才知道。
总而言之,希望官方能玩一玩自己做的游戏,高强度盯着社区当“云玩家头子”没有什么意义。如果上面的截图显示的时间是错误的,那么我向被伤害到的人道歉,都怪那该死的TapTap,使我误解了您。
最后,祝节奏大师(打赢科比版)一帆风顺,既然干不掉王者荣耀,就把自己的上一名干掉!
Rxinns
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