毫无缺点?完美设计的典范?
先立个Flag,我是最早获得伊内丝的那批玩家,犹在影中卡池是本博青春,嗯,正文开始
味大的杰斯顿先生曾说过:我其实一直有个小小的疑问……
作为卡兹戴尔传奇人物,伊内丝无论是在剧情还是在强度方面,都是不容忽视的存在,甚至可以说是还未落地就已凭生于黑夜的原画美出舟圈,干员实装之后更是直接封神,在日常和肉鸽中脱颖而出,并且一度成为高难冠军,荣登血狼合约榜前甲
可是,这样的一个六星干员真的就如大家所说的天衣无缝吗?有没有一种人云亦云的非理性跟风在里面呢?我想,对于绝大多数玩家而言,这本身属于鸡蛋挑石的问题,正所谓“酒香不怕巷子深”,本贴发布的出发点之一也是为了从客观角度分析该角色的制作水平
首先,ins是先锋职业,分支为情报官(再部署较快,可以进行远程攻击),通过技能接敌回费,初始设定似好似坏,在刻板印象中,先锋因为倾向回费效益在作战时普遍显得短小无力(指基础面板低,生存堪忧),通常在干员充足后会优先被撤离,在这一点上,情报官却是优于传统先锋的,虽然其本身白值也不高、身板脆弱,但该分支属于半个快活,能够来回拨插,带给玩家更多操作空间,其既可适配风笛技力拐团队,也可独树一帜单飞,划时代的崭新思路指引更多解法,妙!故ins作为目前情报官首位6星,不能说是赢在回费起跑线,是根本不跟众先锋同赛道,一骑绝尘的脱俗!
其次,ins的两个天赋综合性强,囊括的方面比较齐全,这里不一一赘述了,简单总结就是有束缚,减速,破隐,削强(指偷攻击力),并且,减速和破隐效果哪怕在ins离场后也会保留于先前所处地块,真正诠释了“我即领域”!相信后续的模组加成能带来更多意外之喜~
另外,ins的三个技能没一个是单纯凑数的。何意?都能用!一技能攻回系,混入了持续法伤,满练3A回2费,偏挂机向,相对平平无奇;二技能20秒快回转,集诸子百家所长:扩大攻击范围(间接使天赋更易触发),增攻,削强(指偷攻速,以此能回更多费用),实战效果极佳,高难神中神,需慢品;三技能是被动,落地即触发,独立于风投的含金量,首次部署不耗费且立刷新再部署(提前采点,白拿影哨效果),咳,这里多提一嘴,因为本人卡池错过了两位特种快活,刚拿到ins时用的最多的就是三技能(懂得都懂吧,谁没有一个美梦),在这方面的发言权算专业对囗,反正日常肯定不好用,无法效益最大化,但高难全图游走,两点一线卡轴给控尚可
为什么伊内丝能广受各位赞誉?因为她是对策显卡,集功能性于一身的机制女神