【官方公告】关于《凯瑞尔轮回》的后续开发计划
首先很感谢您能看到这篇帖子!也感谢大家对我们的包容和期待。
《凯瑞尔轮回》的首次测试已经圆满完成,我们收到了许多热心玩家的留言与反馈,这里再次向各位热心的凯瑞尔的勇士们表示最真挚的感谢。
本帖我们会公布后续的开发计划以及玩家们测试出现问题的一些答疑。
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>以下是详细内容<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
后续开发计划
1.新的角色!!!
新职业是我们目前开发的首要内容,新角色与新角色的主副手武器牌组是《凯瑞尔轮回》的玩法特色,我们会坚持这一设定,在这个基础上新角色的玩法会与圣骑士截然不同,请相信我们,新角色绝对不是换皮!
2.新的关卡!!!
我们会新增一个大关,最后一个大关将会充满挑战(这才能配得上最终关的称号),关底会出现一位真正意义上的BOSS。
3.剧情的加入
《凯瑞尔轮回》到底是个什么故事。在测试版中几乎没有任何故事性的内容,没有故事的游戏简直莫得灵魂(此观点只针对《凯瑞尔轮回》),我们会把《凯瑞尔轮回》的故事融入到游戏里,毕竟哥布林饱受如此摧残,总得有个说法吧。
4.新的事件,新的装备,新的共有牌,新的怪物!!!
内容是不是太少了?我们也是这么觉得的。我们未来会新增更多的事件、装备、共有牌、怪物,保证每一次轮回你都能有新的发现,新的策略(套路)。
5.新手指引
虽然测试版我们做了一个简单的战斗教学,但这叫哪门子的新手指引嘛。我们会继续优化新手的体验,让萌新如丝般顺滑地过渡到会玩了。不过新手指引是不会手把手教你成为大佬的,更多的策略与玩法还是需要玩家发挥自己的脑洞与策略慢慢摸索。
6.优化游戏体验
这些内容就很碎,但是又不得不优化。比如操作手感的优化,数值更平衡,文字描述更精准,以及游玩过程中难度曲线的平滑,甚至是一些游戏流程上系统性的修改。
在此再次感谢勇士们对《凯瑞尔轮回》的热心反馈。因为有了你们的反馈,我们才更清晰下一步的目标。
以下是针对玩家的提问进行答疑
Q:游戏之后是如何收费?是否有氪金内容?
A:《凯瑞尔轮回》主要是按角色收费,以后会出现更多新的角色,也请放心每一位新角色是肯定值得你花这份钱的,另外可能会有新的付费篇章或者付费的新模式,但我们可以保证的是游戏不会出现影响游戏平衡性的氪金内容。
Q:这游戏上手也太难了吧,能否有不同的难度等级?
A:部分玩家觉得游戏上手太难,主要原因是因为我们的新手指引做得太粗糙,在此表示抱歉。关于难度等级,可能也在下一次更新内容中加入不同难度,但我们不想仅仅只是改一些数值这样简单粗暴的难度选择。
Q:这游戏的一些机制简直太反人类了吧?
A:许多玩家认为我们很多机制太反常规了,关于这一点我们不得不承认一些设计的确是和大多数同类型游戏不一样,这直接导致了许多玩家的不适,但这些设计大部分我们还是会坚持不做修改,因为正是有了这些不太一样的地方,才会在玩法上做出创意。所以我们会继续坚持这些设计,希望以后能优化到既能让玩家不反感,又能感受到这些不一样的创意。
Q:这游戏也太简单了吧?(人生就是这么矛盾,有人觉得难得可怕,有人觉得毫无难度)
A:这个问题主要是在整体的游戏流程上没有把难度曲线把控好,让玩家在中期简单的搭配下就能所向披靡,让后半本分的内容如割草,请相信我们之后肯定能让游戏体验更好的。
Q:游戏内容太少了,不耐玩,游戏之后有哪些重复可玩性?
A:游戏内容上我们会继续丰富,比如新的关卡,角色,甚至是图鉴,成就系统等。
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