高级矿丨行吧,这一次的确变了样

修改于05/31462 浏览时光攻略
前言:
通过天机书院社团各位提供的机会,也感谢不存在的用户名这位兄弟在论坛cue了一下!终于是接触到了11-15级被官方添加并定位为所谓的高级矿
【5月31日】紧急更新后,也是第一时间进行了一系列的测试,毕竟要对的起显眼包同学艾特我的那一下。以下内容进行了大篇幅的修改(求求以后能不能少干点这种事儿[表情_豹哭]
更新后,本期内容就对大家关心的几个点:【妙手空空收获的效率是否有提升?11-15级矿更新后的强度如何?更新后都带了哪些影响?以及操作都有哪些技巧?】简单的聊上几句。
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妙手空空
TapTap
(1)偷取几率受技巧幸运两个属性的影响。
(2)技巧属性只能通过提升红点超人的等级来提升。
(3)幸运属性除了通过提升红点超人的等级外,还可以通过携带宠物提升。
●无一处提及提升红点超人等级可以提升可以偷取道具的品质!提升的仅仅是几率
●改版后,6-15级矿就目前来看,对于妙手空空的产出完全一致:2-4通灵符、1寻宝币、1许愿石。
(数据若有异,请提出,尽快修改)
至于大家以为的15级矿的产出应该和之前赛季的10级矿起码一致,官方的答复是:并非bug,就是这样设定的
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高级矿(更新后)
📚基本情况
(1)产出:攻克世界之心后,6级门内范围皆可见。与之前赛季原本10级矿的产出地完全一致。
(2)守军数量:11-13级守军与10级矿一致,仍为3个。14、15级矿守军为4个。
(3)恢复时间:守军恢复时间只有5分钟。
(4)能量核心:能够为队伍带来巨大的能量价值收益(提升整体战力),守军携带能量核心的数量与守军个数一致。
📚科研中心
TapTap
(1)能量核心的功能在崇拜1阶开放
(2)升级的前置条件为:公共能量等级需提升到10级(尊敬1阶)
(3)升级能量核心,能量带来的阵容战力加成效果也会提升——很关键
TapTap
(4)新增能量核心上限,初始为5。(不打架好像就没有升级的必要,打矿极限也不存在需要1穿5+的情况,如有其他可用之处,欢迎回复补充,谢谢)
(5)增加了石头、剪子、布的克制效果的强化。前置条件为:对应元素要升到5级,方可解锁。
📚实战效果
TapTap
(1)小队需携带至少10000能量才可以启用能量核心。
(2)打11-15级矿,面对每一个守军无论成败与否都会消耗一个。打架情况就稍微复杂一些。
(3)打10级及以下的矿也可以携带核心,但因其守军未携带能量核心,所以也就不会被消耗。这一点来说收益还是蛮大的!
*注意:虽然这样做有不错的能量带来的巨大的战力收益,但要注意携带能量需要多一些,否则中途掉下10000能量时,打到第二队或者第三队守军就会以能量核心未启用的状态,继续战斗。
另外,如果阵容本身就过不了10级,不要想着靠能量核心来解决问题,打不过即便阵容战力提升甚至大幅超越,大概率还是打不过或者突破性的艰难的吃下1个。启用能量核心打10级及以下的矿,只是提升多穿的收益,仅此而已。
(4)能量核心在能量仓的工具栏建造。无CD
📚守军对比
(1)查尔文羊驼流守军
TapTap
●阵容组成单位及品质除旅人(感谢HTang同学的提醒)每天刷新后可能会存在添加或消除外,其余完全一致。
●单点属性在能量核心的加持下大幅提升。
(2)赵常龙守军
TapTap
●阵容组成单位及品质完全一致。
●单点属性在能量核心的加持下大幅提升。
(3)夏娜活力少女守军
TapTap
●10-13级阵容组成单位及品质基本一致,15级……又是先更新守军,后更新玩家夏娜的新卡?这算bug还是怎样?
●单点属性在能量核心的加持下大幅提升。
(4)我方队伍在能量核心加持下战力变化
TapTap
●我的能量核心为2级恒定,能量分别给到10000基本线、14500,以及上限的19000(我的上限)。
●阵容未变,能量差距逐级差4500左右,在能量核心加持下产生的战力增益差距:
14500相较于10000能量:24.39-21.15=3.24M
19000相较于14500能量:27.55-24.39=3.16M
因能量控制无法极致精确,但基本为等差。定量的能量核心等级下,产生的战力增益差距也为等差。
『Tips』
总结:
(1)单就阵容组成和品质强化来说,11-15级矿与10级矿相比较基本上没有任何的提升。
(2)10级矿的能量为45000,15级矿的能量为70000。矿每一级都会增加5000能量。
(3)根据赵常龙守军(11-13级)逐级能量差5000恒定,且阵容未做更改,同时守军数量完全一致的情况下:
●11-12级能量核心产生的阵容战力差距为:33.02-21.74=11.28M
●12-13级能量核心产生的阵容战力差距为:60.99-33.02=27.97M
●与我方在能量差距定格在4500左右,能量核心等级为2级定量的情况下,阵容战力值差距为等差相矛盾。
所以,可以得出结论:
11-15级矿的能量差逐级虽为5000恒定,能量核心的等级却在逐级提高
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关于更新后的一些看法和解读
我可以承认错误,但是这张图绝对不能删!!!
TapTap
(1)能量核心的更新,让打10级的效果更有性价比。
(2)打11-15的高级矿,需要能量核心的加持以及高等级的提升。高级能量核心打低级矿有绝对优势。想碰高级矿,能量核心必须升!
(3)对于11-15级的高级矿,1穿3和1穿4基本上已经沦为历史(历史还有点近,好像就是昨天)。只要能量低于10000能量的基准线,就无法启用能量核心。打到第三或第四队还能剩10000能量,基本不可能。所以必须有多支成型的队伍,这也是我不删这张图的原因。新区的萌新是做不到的。
(4)总的来说,能量消耗更大了。
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此次关于虚空更新之后,应对高级矿的玩法和策略的确是发生了比较大的变化[表情_嫌弃]看似就多了一个能量核心,但其实带来的改变是,让我们打10级及以下的矿更容易,打高级矿则需要更高的能量代价与更多成熟的阵容与之博弈。一只绝对强力的队伍在当下环境来说已然不够~
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