高级矿丨行吧,这一次的确变了样
前言:
通过天机书院社团各位提供的机会,也感谢不存在的用户名这位兄弟在论坛cue了一下!终于是接触到了11-15级被官方添加并定位为所谓的高级矿。
【5月31日】紧急更新后,也是第一时间进行了一系列的测试,毕竟要对的起显眼包同学艾特我的那一下。以下内容进行了大篇幅的修改(求求以后能不能少干点这种事儿)
更新后,本期内容就对大家关心的几个点:【妙手空空收获的效率是否有提升?11-15级矿更新后的强度如何?更新后都带了哪些影响?以及操作都有哪些技巧?】简单的聊上几句。
✨妙手空空
(1)偷取几率受技巧和幸运两个属性的影响。
(2)技巧属性只能通过提升红点超人的等级来提升。
(3)幸运属性除了通过提升红点超人的等级外,还可以通过携带宠物提升。
●无一处提及提升红点超人等级可以提升可以偷取道具的品质!提升的仅仅是几率!
●改版后,6-15级矿就目前来看,对于妙手空空的产出完全一致:2-4通灵符、1寻宝币、1许愿石。
(数据若有异,请提出,尽快修改)
至于大家以为的15级矿的产出应该和之前赛季的10级矿起码一致,官方的答复是:并非bug,就是这样设定的。
✨高级矿(更新后)
📚基本情况
(1)产出:攻克世界之心后,6级门内范围皆可见。与之前赛季原本10级矿的产出地完全一致。
(2)守军数量:11-13级守军与10级矿一致,仍为3个。14、15级矿守军为4个。
(3)恢复时间:守军恢复时间只有5分钟。
(4)能量核心:能够为队伍带来巨大的能量价值收益(提升整体战力),守军携带能量核心的数量与守军个数一致。
📚科研中心
(1)能量核心的功能在崇拜1阶开放
(2)升级的前置条件为:公共能量等级需提升到10级(尊敬1阶)
(3)升级能量核心,能量带来的阵容战力加成效果也会提升——很关键!
(4)新增能量核心上限,初始为5。(不打架好像就没有升级的必要,打矿极限也不存在需要1穿5+的情况,如有其他可用之处,欢迎回复补充,谢谢)
(5)增加了石头、剪子、布的克制效果的强化。前置条件为:对应元素要升到5级,方可解锁。
📚实战效果
(1)小队需携带至少10000能量才可以启用能量核心。
(2)打11-15级矿,面对每一个守军无论成败与否都会消耗一个。打架情况就稍微复杂一些。
(3)打10级及以下的矿也可以携带核心,但因其守军未携带能量核心,所以也就不会被消耗。这一点来说收益还是蛮大的!
*注意:虽然这样做有不错的能量带来的巨大的战力收益,但要注意携带能量需要多一些,否则中途掉下10000能量时,打到第二队或者第三队守军就会以能量核心未启用的状态,继续战斗。
另外,如果阵容本身就过不了10级,不要想着靠能量核心来解决问题,打不过即便阵容战力提升甚至大幅超越,大概率还是打不过或者突破性的艰难的吃下1个。启用能量核心打10级及以下的矿,只是提升多穿的收益,仅此而已。
(4)能量核心在能量仓的工具栏建造。无CD。
📚守军对比
(1)查尔文羊驼流守军
●阵容组成单位及品质除旅人(感谢HTang同学的提醒)每天刷新后可能会存在添加或消除外,其余完全一致。
●单点属性在能量核心的加持下大幅提升。
(2)赵常龙守军
●阵容组成单位及品质完全一致。
●单点属性在能量核心的加持下大幅提升。
(3)夏娜活力少女守军
●10-13级阵容组成单位及品质基本一致,15级……又是先更新守军,后更新玩家夏娜的新卡?这算bug还是怎样?
●单点属性在能量核心的加持下大幅提升。
(4)我方队伍在能量核心加持下战力变化
●我的能量核心为2级恒定,能量分别给到10000基本线、14500,以及上限的19000(我的上限)。
●阵容未变,能量差距逐级差4500左右,在能量核心加持下产生的战力增益差距:
14500相较于10000能量:24.39-21.15=3.24M
19000相较于14500能量:27.55-24.39=3.16M
因能量控制无法极致精确,但基本为等差。定量的能量核心等级下,产生的战力增益差距也为等差。
『Tips』
总结:
(1)单就阵容组成和品质强化来说,11-15级矿与10级矿相比较基本上没有任何的提升。
(2)10级矿的能量为45000,15级矿的能量为70000。矿每一级都会增加5000能量。
(3)根据赵常龙守军(11-13级)逐级能量差5000恒定,且阵容未做更改,同时守军数量完全一致的情况下:
●11-12级能量核心产生的阵容战力差距为:33.02-21.74=11.28M
●12-13级能量核心产生的阵容战力差距为:60.99-33.02=27.97M
●与我方在能量差距定格在4500左右,能量核心等级为2级定量的情况下,阵容战力值差距为等差相矛盾。
所以,可以得出结论:
11-15级矿的能量差逐级虽为5000恒定,能量核心的等级却在逐级提高。
✨关于更新后的一些看法和解读
我可以承认错误,但是这张图绝对不能删!!!
(1)能量核心的更新,让打10级的效果更有性价比。
(2)打11-15的高级矿,需要能量核心的加持以及高等级的提升。高级能量核心打低级矿有绝对优势。想碰高级矿,能量核心必须升!
(3)对于11-15级的高级矿,1穿3和1穿4基本上已经沦为历史(历史还有点近,好像就是昨天)。只要能量低于10000能量的基准线,就无法启用能量核心。打到第三或第四队还能剩10000能量,基本不可能。所以必须有多支成型的队伍,这也是我不删这张图的原因。新区的萌新是做不到的。
(4)总的来说,能量消耗更大了。
此次关于虚空更新之后,应对高级矿的玩法和策略的确是发生了比较大的变化看似就多了一个能量核心,但其实带来的改变是,让我们打10级及以下的矿更容易,打高级矿则需要更高的能量代价与更多成熟的阵容与之博弈。一只绝对强力的队伍在当下环境来说已然不够~